
우리는 NWO 참가자들과 장비, 무기 및 전술에 대한 일련의 검토 및 분석을 계속합니다.
우리 동지이자 같은 생각을 가진 Sergey "Observer2014"가 재교육을 위해 배정되었습니다. 덕분에 우리가 귀하의 관심을 끌 자료를 "마무리"할 수있었습니다.

그 사람이라는 것을 깨달은 모든 사람에게 인사하십시오)))
운전수, 보병 사수, 기관총 사수 등 세 명의 "자신감있는 사용자"가 한 번에 "검토"에 참여했습니다. 거의 완전한 세트.
평소처럼 시작합시다 역사. 그러나 BMP-3 제작의 역사는 이미 안팎으로 그려져 있으므로 간단히 기억하겠습니다. 전문가 집단에서는 BMP-3가 소련 디자인 샵에서 큰 성공을 거둔 것인지 아니면 그 반대인지에 대한 논쟁이 여전히 있기 때문에 이것이 우리 엔지니어의 가장 큰 엔지니어링 실수입니다.

1977년 작업은 "Object 688"에서 시작되었으며 10년 후 많은 논란을 불러일으킨 동일한 BMP-3으로 바뀌었습니다. 현재 OJSC Kurganmashzavod 인 Lenin의 이름을 딴 Kurgan Machine-Building Plant에서 Kurgan에서 생산이 시작되었습니다.
BMP-3는 이전 모델인 BMP-1 및 2와 크게 달랐습니다. 우선 차이점은 선체 및 레이아웃과 관련이 있습니다. 차는 매우 잘 보호되고 무장되어 있습니다. 또한 수영 능력을 유지했습니다.
보호 수준은 정말 괜찮습니다. 전면 장갑은 30m 거리에서 200mm 발사체를 견딜 수 있으며 지붕과 측면은 같은 거리에서 발사되는 12,7mm 총알을 견딜 수 있습니다. 당연히 기존 아머블럭 위에 아머블럭을 추가로 장착하여 방어력을 높일 수 있다. 차체와 포탑 모두 특수 알루미늄으로 제작된 유일한 기계입니다.
군비. 주요한 것은 2A70 발사기, 구경 100mm로 분당 최대 10발의 속도로 발사하거나 대전차 미사일을 발사할 수 있습니다. 총 탄약 40 발, 자동 장전 장치에 즉시 22 발, 보관함에 18 발. 승무원은 해상에서도 상당히 높은 정확도로 발사할 수 있습니다. 발사 범위는 4km입니다.
2-mm 70A30 건은 현대 장갑차에 있는 것과 같은 2A72과 짝을 이룹니다. 발사 속도는 분당 최대 330발입니다.

세 번째 유형의 무기는 기관총입니다. PKT 구경 7,62mm의 세 가지가 있습니다. 하나는 포탑의 대포와 짝을 이루고, 두 개는 차체 앞에 위치하고 낙하산 병이 발사합니다.
타워는 원칙적으로 ATGM 발사대에서 방공 시스템에 이르기까지 무엇이든 교체할 수 있는 모듈입니다.
자동차의 핵심은 29 마력의 V 자형 "500"디젤인 UTD-XNUMX입니다. 게다가 반자동 변속기. 일반적으로 - 세계 표준 수준입니다.

소음이 현재 (지금은 특히) 가장 중요한 것은 레이아웃입니다. 엔진은 뒤쪽으로 제거되었고 착륙력은 그 주위에 "번짐"되었습니다. 이를 위해 디젤 엔진을 최대한 낮추어 군대가 더 쉽게 외출 할 수 있도록했지만 그다지 도움이되지 않았기 때문에 비판의 물결이 일었습니다.

"나비", 즉 격실 지붕에있는 두 개의 경첩 문은 전투기를 덮어 출구를 용이하게했기 때문에 상황에서 벗어날 수있는 것처럼 보였지만 모든 것이 모호했습니다.
워드 세르게이 "관찰자":
그들이 차를 개발했을 때 보병이 더 낮았는지 아니면 어떻게 든 선택되었는지 모르겠습니다 ... 하지만 여기 있습니다 : 196cm, 거의 XNUMX 센트 무게 (사진 참조-대략). 플러스 갑옷, 플러스 언로드. 아니요, 소비에트 시대에는 확실히 방탄 조끼가 없었으며 그러한 하역은 아마도 여름에 일반적으로 화려했을 것입니다. 나는 그것을 시도하지 않았지만 겨울에는 겨울 옷을 입고 이것으로 ...
음, 솔직히 말해서 아래 엔진의 시체와 위의 천장을 자르려면 거의 반으로 접어야합니다. 그래야만 곧게 펴고 "나비"바로 위의 머리가 양배추 머리처럼 튀어 나오기 시작합니다. 예를 들어, 저격수, 여기 있습니다, 나!
안으로 밀어 넣는 것은 전혀 쉽지는 않지만 다소 어렵습니다. 안으로 올라간 후에도 여전히 안으로 돌아야하기 때문입니다. 일반적으로 내 키와 몸무게가 아닙니다.

예, 많은 사람들이 탑승 및 하선 과정이 "Kama Sutra"라고 말합니다. 하지만 해야 할 일이 없습니다. 그렇지 않으면 아무것도 할 수 없습니다. 따라서 많은 사람들 (내 대담 자 Sergey 포함)이 계속해서 갑옷 위에 올라갑니다.
그건 그렇고, 위에서 스키에 대한 또 다른 의견이 있습니다. 또 다른 세르게이, 마크. 기관총 사수.
"나는 갑옷의"세 "에 있고 다른 것은 없습니다. 그것은 부드럽습니다. 명확하게 겨냥하지 않으면 적어도 죽이지 않고 겁을주는 방향으로 쏠 수 있습니다. 특히 RPG에 대한 완고한 사람이 코스에 앉은 경우에도 중요합니다. 그들은 종종 덤불에서 조용히 있기 때문에 때때로 덤불이나 "화려한 녹색"에 약간의 양을주는 것이 유용합니다. 그들은 그곳에서 화상을 입었다 고 생각하기 시작하고 보트를 적극적으로 흔들거나 심지어는 돌아 가지 않습니다.

"three"에는 측면에 PKT가 있지만 과시하기 위해 그렇습니다. 아니요, 누군가에게는 정상일 수도 있고 개인적으로 저에게는 이례적 일 수도 있습니다. 거기에는 아무것도 보이지 않습니다. 그리고 섹터는 동일합니다. 우리는 보통 전투기를 심고 두려움 때문에 덤불에서 으르렁 거립니다. 분야가 정말 작습니다.
그리고 나는 나와 함께 탑 뒤에 있습니다. 그리고 저는 120-140도를 보고 뒤를 돌아볼 수 있습니다. 그리고 "three"는 정확히 진행되며 목표로하는 곳에서 쉽게 얻을 수 있습니다. 물론 그녀가 전속력이 아니라면 자연스럽게 팔과 다리로 붙잡습니다. 그리고 우리가 20-30km를 가면 내가 가야 할 곳에 도착할 것입니다.”

개인적인 의견이지만 그럴 권리가 있습니다. 사실 타워에서 보는 전망이 더 좋습니다.
디자인 기능이 하나 더 있습니다. 연료 탱크에 대해. 엔진이 "돌아간" 이후 제작자는 탱크를 앞으로 보냈습니다. 엔진 대신. 많은 사람들은 탱크의 정면 부분이 잘못되었기 때문에 이것이 어리석다고 생각합니다. 왜냐하면 최대 관통 확률이 있기 때문입니다.
글쎄, 언뜻 보면 정말 논쟁의 여지가 있습니다. 전면 프로젝션에 "도착"하는 경우가 많지만 문제는 무엇입니까?
거의 80mm의 갑옷이 있습니다. 모든 구경의 총알이 지나가고 최대 30mm의 자동 대포 포탄도 지나갑니다. 우리는 무엇을 남겼습니까? 탱크 발사체, RPG 및 ATGM. 우리는 무엇을 두려워합니까?
나는 XNUMX년의 경험을 가진 보병 전투 차량 운전사인 세 번째 대담자에게 이 질문을 했습니다. 블라디미르BMP-2에서 서비스를 시작하고 3년 전에 BMP-XNUMX으로 이전한 은 다음과 같이 말했습니다.
“일반적으로 광산도 있습니다. 목록에 있습니다. 총알과 작은 포탄에 대해-예, 갑옷은이 모든 것을 보유합니다. 나머지는 다음과 같이 세분화하겠습니다.
- 탱크는 경험이 풍부한 캐리어와 함께 보병 전투 차량에 절대 타지 않습니다. 그는 느리다. 내가 그를 보면 춤을 추겠습니다. 물론, 우리가 눈치채지 못한다면 그렇습니다. 우리는 그가 그곳에서 무엇을 쏘든 지렛대나 지뢰로 덮여 있습니다. 그러나 우리 모두 갈까마귀를 잡을 필요가 있으며 그는 매복하고 승무원조차도 우리보다 나쁘지 않습니다. 그러나 우리는 탱크의 표적이며 빠르고 작습니다. 또한 그는 우리 체중 범주가 아니므로 어딘가에서 시야에서 벗어나 로켓으로 침을 뱉는 것이 더 쉽습니다.
우리의 질문에-탱크가 보병 전투 차량에 들어가면 탱크가 어디에 있는지는 중요하지 않습니다.
- RPG. 이것은 불쾌하지만 시간이 지남에 따라 그가 어디에서 잘못 될 수 있는지 이미 이해하고 있습니다. RPG는 도시에서의 근접 전투 또는 녹색의 매복 공격입니다. 들판이나 교차로에서 좋은 승무원조차도 접근을 허용하지 않으며 보병도 전진하면 ... 우리는 Kadyrov 's에 붙어 있었는데 벽 뒤에있는 것과 같으며 일반적으로 누구도 허용하지 않습니다 RPG에서 샷의 거리로.
그러나 "당근"이 실제로 선상에 심어져 있다면 그것이 탱크에 있다는 것은 전혀 선택 사항이 아닙니다. "당근"-그렇습니다 ... 그것이 도착하는 곳마다 도착합니다. 일반적으로 우리는 훈련 중에 디젤 연료가 누적 제트기를 소화하는 데 좋다는 말을 들었습니다. 하지만 직접 확인하지는 않았습니다. 신의 축복을 빕니다.
-ATGM. 좋은 ATGM 정도이지만 숙련 된 운영자와 함께하면 도착할 것이기 때문에 이것은 가장 불쾌합니다. 그러나 좋은 ATGM (현대적인 의미에서)은 어디로 날아갈까요? 맞습니다, 엔진입니다. 즉, 선미에 있습니다. 그의 관점에서 볼 때 더 따뜻합니다. 그렇지 않으면 보병은 일반적으로 격실에서 뜨거워집니다. 그리고 운영자는 포탑 아래로 밀어서 탄약 선반을 걸 것입니다. 그리고 우리는 ... 일반적으로 탱크에 들어가기가 어렵 기 때문에 걱정하지 않습니다.
- 미나. 여기에서 그녀는 잘 배치되면 일을 엉망으로 만들 수 있습니다. 그러나 다시 좋은 광산이 올바르게 설정되면 완전히 다른 이유로 머리가 아플 것입니다.
어떤 종류의 탱크, 여기서 가장 중요한 것은 증기가 덜 발생하도록 좋은 배치 전에 "코르크 아래"로 채우는 것입니다. 그리고 무언가가 다른 쪽에서 날아간다면-글쎄, 그것이 나에게 어떤 차이를 만드는지, 무엇이 나를 부끄럽게 할 것인가, 뜨거운 디젤 연료 또는 뜨거운 금속? 왠지 솔라가 더 좋아보입니다.
글쎄, 여기에 BMP-3 탱크가 매우 복잡한 디자인, 다공성 및 추가 화재 보호 기능을 가지고 있다는 점을 추가할 가치가 있습니다. 그리고 확실히 모든 것이 BMP-2의 경우처럼 재래식 엔진보다 더 이상 화재 위험이 없습니다.
무기에 대해 별도로 이야기합시다.

BMP-3 군비의 역사는 일반적으로 역사상 다른 곳에서는 그런 일이 없었기 때문에 일반적으로 별도의 행동입니다. 전 세계 모든 국가에서 장갑차에 20-30mm 포를 장착하는 동안 우리는 트럼프 카드를 사용하기로 결정했습니다. 30mm로는 충분하지 않습니다. 더 필요합니다! 그리고 경매와 같은 것이 나왔습니다. 처음에는 45mm, 57mm (TsNIItochmash), 76mm (TsNIItransmash), Instrument Design Bureau의 Tula가 경기장에 입장하여 트럼프 카드를 들고 입장하여 자체 제공 구경 2mm의 70A100 대포와 ATGM 9K116 "Kastet" 발사 옵션도 있습니다.
이것은 이미 54K55-9 "Bastion"이라는 이름으로 구형 T-116/1의 현대화로 사용되었으며 BMP-3의 경우 9K116-3 "Fable"이라고 불렸습니다. Brass Knuckles는 레이저 빔이나 원격 제어로 제어되므로 아이디어가 마음에 들었습니다. 더욱이 그 당시 Brass Knuckles는 원격 감지 시스템없이 전 세계 거의 모든 탱크의 표면을 부러 뜨 렸습니다. 100-mm 포탄의 탄약 적재량은 작게 나왔고, 보관함에는 2개의 포탄이, 보병의 후방 아래에 있는 후미 구획에는 18개의 포탄이 추가로 나왔습니다. 그러나 그는 전장으로 떠난 모든 장갑차 (물론 탱크 제외)의 관을 미리 약속했습니다.
30-mm 2A72 주포는 500발의 매우 적절한 탄약 부하를 가지고 있으며 분당 10발의 발사 속도로 300발 연속 발사 또는 연속 사격이 가능합니다.
세 개의 기관총 - 특히 두 개의 측면 기관총이 각 방향으로 약 30도의 포인팅 각도를 가지고 있다는 점을 고려하면 그렇습니다. 그리고 기관총을 얻지 못했지만 손이 가려운 보병에게는 측면에 허점이있었습니다. 말하자면-자기 실현을 위해.
포탑 유닛은 -6도에서 +60도까지 매우 적절한 포인팅 각도를 가지고 있어 산이나 도시 지역의 적이 주의를 빼앗기지 않습니다. 그리고 헬리콥터가 전장에 나타나면 헬리콥터로 손을 뻗을 수 있습니다.
당연히이 모든 화려 함에는 전자 제품이 들어있는 산더미 같은 상자가 수반됩니다. 거리 측정기, 레이저, 광경 (야간 포함)-일반적으로 미치광이의 꿈인 작고 빠른 언더 탱크로 밝혀졌습니다.
게다가 떠다니는...

이 차가 실패했다고 누가 혀를 돌릴 지 모르겠습니다. 약점은 사실 착지와 착지뿐입니다. 3년 반 동안 BMP-XNUMX을 기반으로 한 대 이상의 차량이 만들어졌다는 사실은 모든 것이 제대로 작동했음을 나타냅니다.
-KShM, 착륙하는 대신 추가 라디오 방송국, 라디오 운영자, 사령관 장소 및 카드 테이블을 채웠습니다.
-BMP-3F. 해병의 꿈. 그들은 자기 굴착을 위해 길 잃은 것을 제거하고 파도 반사 실드와 공기 흡입구를 추가했습니다.
- BRM-3. 그들은 100mm 대포를 제거했으며 지능적으로 불필요하다고 생각했습니다. 그런 다음 강철 선체가있는 또 다른 BRM-3K "Lynx"가있었습니다.
- BREM-L "가출". 연료와 탄약 운반부터 야전 포탑 교체까지 모든 일을 할 수 있다.
- 120mm 대포 박격포가있는 "Nona"에서 타워를 설치하면 2S31 "Vienna"가 생겼습니다. 그들은 152mm 곡사포를 어떤 식으로든 개조하고 싶었다고 말했지만 잘 되지 않았습니다.
- 9K123 "국화". 많은 러시아 대전차 시스템에 따르면 최고입니다.

등등.
다시 말씀을 전합니다 세르게이 "세 루블"과 매우 밀접하게 소통하는 "관찰자".
군사 장비 중 "메르세데스". 더 정확하게는 말할 것도 없지만 물론 조건은 메르세데스가 아닙니다. 나는 여전히 지휘관 자리에 들어갈 수 있지만 포수는 탱크 크기 여야합니다. 내가 제자리로 올라가려고 할 때 그의 해치에 갇혔습니다.
병력 구획에서 원칙적으로 전투 구획에 들어갈 수도 있습니다. 그러나 모든 사람에게 해당되는 것은 아니지만 키가 작고 유연성이 있는 사람에게는 모든 것이 괜찮습니다. 우리는 BMP-3의 보병 한 명에게 이미 전체 입방 미터의 공간이 있다고 들었습니다! 즉, "XNUMX"보다 훨씬 더 많습니다. 나는 듀스에 없었지만 분명히 큐브 이상입니다.
우리가 보통 XNUMX개를 배치하는 부대 구획에는 XNUMX개의 장소가 있습니다. 갑옷과 하역 중에는 XNUMX 명이 어렵고 기관총이 있거나 (더 나쁜 경우) SVD가있는 사람이 있으면 이동 중에 누군가가 눈을 잡을 것입니다.
예, 우리 칸에 화장실이 있습니다! 한 좌석 아래에 화장실이 숨겨져 있습니다.

강철, 거의 기차처럼. 우리는 그것을 언제 어떻게 사용할지 오랫동안 생각했지만 실제로는 생각하지 않았습니다. 갈 때는 쉬운 일이 아니지만 도착하면 이미 너무 늦었 기 때문입니다.
그리고 마이너스가 하나 더 있습니다. 고정을위한 모든 종류의 브래킷과 후크가 무엇인지 이해하지 못합니다. 제곱 데시미터마다 머리를 얹는 것이 있습니다.
차는 매우 부드럽지만 출발과 정지시 흔들림은 건강합니다. 그리고 사령관이 대포 발사를 위해 정차하면 그는 아플 수 있으며 많은 사람들이 뒤집힐 정도로 아팠습니다.
블라디미르A: 습관의 문제입니다. 예, 차가 끄덕입니다. 그런 것이 있지만 일정 시간이 지나면 정말 익숙해 질 수 있습니다.
우리 집에 대해 이야기하면 모든 것이 시크합니다! 나는 중앙에 앉아 있고, 오른쪽과 왼쪽에는 코스 사이드 기관총으로 재미를 느끼는 두 명의 전투기가 있습니다. 거기에서도 모든 사람이 여행 할 수있는 것은 아닙니다. 금속 맞대기 판에 제동을 걸면 치아를 얇게 할 수 있습니다 ...
일반적으로 운전석은 현명하게 만들어집니다. 우리는 의자를 조정할 수 있었습니다. 괜찮습니다. 하지만 여전히 의자를 들어 올려 머리가 해치 밖으로 튀어나오게 할 수 있습니다. 캐주얼하게 말하자면.
"트로이카"가 흔들리고 있다는 사실은 치명적이지 않습니다. 시작할 때 그녀는 코를 적당히 들어 올리고 속도를 늦추면 강하게 고개를 끄덕입니다. 따라서 숙련된 운전자는 브레이크 페달을 마지막 정지 시나 급히 일어서야 할 때만 사용합니다.
기계는 쉽게 제어할 수 있으며, 비상시 화재를 떠나 원하는대로 춤을 출 수 있습니다. 속도, 민첩성 - 우리의 모든 것.
세르게이: 우리는 일반적으로 우리의 "트로이카"와 사랑에 빠졌습니다. 왜냐하면 자동차는 보병을 위한 우리만을 위한 것이기 때문입니다. 그녀는 필요한 모든 것을 할 수 있습니다. 배달하고 거기에서 가져갑니다. 원하는 대로 부상자를 옮길 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 당신이 그것으로 보호받는다고 느낀다는 것입니다. 아니요, 안에 앉을 때가 아니라 근처에있을 때 내부 느낌이 그저 그렇습니다. 식목에 묻혀 있습니다.
탱크... 그는 정말... 작은 외계인입니다. 탱크는 주어질 수도 있고 안 주어질 수도 있습니다. 유조선-그들은 또한 성질이 있으며 때로는 그에게 무엇을 어떻게 설명하는 데 어려움을 겪습니다. 그리고 "트로이카"의 모든 운전자는 이미 지역에 대한 모든 것을 알고 있습니다.
"behami"로 침착하게. 물론 상대적이지만 침착합니다. 이 차에는 우리에게 필요한 모든 것이 있습니다. 보병이 올라갈 것입니다-그리고 두 개의 기관총은 전혀 불필요하지 않습니다. 30mm 대포는 신경질적인 것이지만 유조선 Lech는 그들이 좋아하지 않는다고 말했습니다. 두 대의 보병 전투 차량은 갑옷, 광경, 파노라마에서 모든 것을 벗는 것만으로 쉽게 "신발을 벗고"눈을 멀게 할 수 있습니다 , 프리즘 ... 음, "직조"-일반적으로 모든면에서 유용합니다.
우리의 미니 보병 탱크. 누군가는 이길 수 있고 누군가는 겁을 줄 수 있습니다. 물론 승무원이 명확하면 모든 것이 간단합니다.
보병 전투 차량이 잘하지 못하는 유일한 것은 보병을 내부로 운반하는 것입니다. 그래서 우리, 특히 곰돌이 푸와 싸우는 사람들은 구식 방식으로 갑옷을 입습니다. 그러나 다른 모든 측면에서 이것은 군사적 걸작입니다. 조금 더 높고 두꺼운 갑옷을 만들려면 정말 좋을 것입니다.

다음은 BMP-3가 있다는 사실에 대한 좋은 답변을 제공하는 집단적 의견입니다. 이것은 지난 세기의 보병 전투 차량에서 동일한 Puma와 같은 현대 중형 보병 전투 차량으로의 성공적인 전환 모델이라고 말할 수 있습니다. 주요 사용자의 모든 주장은 병력 구획의 양에 관한 것이므로 BMP-3를 실패한 기계라고 부르는 모든 사람은이 기계의 모든 기능을 평가할 수있는 좋은 방법으로 보낼 수 있습니다. 방금 읽은 의견이 어디에서 왔는지 알고 있습니다.