전장의 컴퓨터 게임에서 : 플라즈마 무기
타겟팅할 줄
첫째, 약간의 이론. 컴퓨터 슈터에서 추상화하면 플라즈마를 정의하기가 쉽지 않습니다. 무기에. 플라즈마를 고밀도 광선에 집중시키고 이 정수를 총신에 던지는 것은 공상과학 영화에서만 가능합니다.
플라즈마 병기나 대포는 엄밀히 말하면 전극 사이에 플라즈마를 방전시켜 발사체를 가속시키는 전열 가속기를 말한다. 다른 이름은 플라즈마 레일건입니다. 물론 그러한 장난감에는 멀티 톤 커패시터에 맞는 전기 마차가 필요합니다. 따라서 플라즈마 건이 시리즈에 등장하면 먼저 선박에 있습니다.
그러나 외국 문헌에서 플라즈마 무기라는 용어는 레이저 설치와 관련하여 사용됩니다. 여기서 캐치는 무엇입니까? 그것은 아래에서 논의 될 대상에 대한 레이저 빔의 결합 동작에 관한 것입니다.
PIKL 프로그램. 미국의 레이저 무기 프로그램 중 가장 치명적인 것은 1992년에 시작된 PIKL 프로젝트라고 할 수 있습니다. 개발자 수준은 인상적입니다. Los Alamos National Laboratory (고 펄스 적외선 펌핑 레이저 설계자)와 무기가 생물학적 조직에 미치는 영향을 평가하는 암스트롱 연구소입니다. 후자의 사무실은 미 공군의 이익을 위한 프로젝트에 참여했습니다.
PIKL(Pulsed Impulsive Kill Laser) 프로젝트 또는 "Pulsed Killing Laser" 작업 과정에서 대상에 대한 특이한 효과가 드러났습니다. 그것은 전자가 레이저 방사선을 흡수하는 플라즈마 볼의 형성으로 구성되며 폭발이 이어져 대상에 대한 손상 효과가 크게 증가합니다.
처음에는 플라즈마가 레이저를 전혀 통과시키지 않았고 폭발도 일어나지 않았습니다. 사실 무기는 공격 대상에 독립적으로 갑옷을 형성했습니다. 그러나 테스터는 레이저 펄스의 에너지를 증가 시켰고 플라즈마 구름은 즉시 과열되어 폭발로 방출되었습니다. 실제로 해외에서 플라즈마 무기 또는 플라즈마 무기라는 용어가 뿌리내린 것도 이 때문입니다. 레이저로 목표물에 작업하면서 설치물은 플라즈마 볼의 폭발 형태로 물체에 "손상 요소"를 형성했습니다.
1992년에 PIKL 프로그램 레이저(플라즈마) 설비의 첫 번째 프로토타입이 제작되어 100마이크로초 동안 10줄의 펄스를 생성했습니다. 제품은 무거웠으며 주로 회로의 감압으로 인해 종종 실패했습니다.
암스트롱 연구소에서 플라즈마 무기를 테스트한 결과
1993년까지 3줄의 에너지로 5~126마이크로초의 펄스를 발사하는 새로운 소형 프로토타입이 제작되었습니다. 1993년 말까지 설치가 더욱 강력해졌습니다. 레이저 펄스 에너지가 300 Juol에 도달했습니다.
암스트롱 연구소에서 테스트하기 위해 케블러 방탄복뿐만 아니라 인간의 피부를 모방한 표적 모형이 준비되었습니다. 가죽은 흠뻑 적신 스웨이드로 대체되었고 탄도 젤 블록 위에 놓였습니다. 후자는 인간의 육체를 모방하기로 되어 있었다. 대상에 대한 테스트를 위해 3 x 2cm 크기의 레이저 빔이 형성되었습니다.
400줄의 레이저 펄스로 작업할 때 폭발 효과가 관찰되었습니다. 대상에 25기압의 압력이 기록되었습니다. 이 행사는 마치 시뮬레이터가 폭발성 발사체를 치는 것처럼 요란한 펑 소리와 섬광을 동반했습니다. 그러한 부상은 치명적이라고 할 수 없으며 오히려 매우 민감하지만 치명적이지 않은 부상이었습니다.
PIKL 레이저의 범위는 최대 2km 였고 사용 범위는 비정상적으로 넓었습니다. 장갑차의 동적 보호 파괴, 패배 무적의, 부상 (종종 사망) 인력, 시위 해산. 이 제품은 독특한 발사 속도, 무소음, 높은 정확도 및 범위와 같은 확실한 이점을 가졌습니다. 사실, 단순한 에어로졸 구름과 때로는 연막으로 그러한 무기를 방어하는 것이 가능했습니다.
펄스 에너지 발사체 또는 PEP. 이것은 미국 레이저(플라즈마) 무기 프로그램의 다음 단계입니다.
PIKL 프로그램과 유사한 일련의 효과 - 보이지 않는 레이저가 물체에 플라즈마 폭발을 일으켜 피해자를 기절시키고 신경계에도 영향을 미칩니다. 대부분의 경우 강력한 전자기 방사선은 냉화상과 유사한 단기 통증 쇼크 및 부분 마비를 유발합니다. 피해자 중 일부는 "전기 충격기와 유사한 운동 효과"를 경험했습니다.
펄스 에너지 발사체 또는 PEP
В отличие от классических нелетальных средств, плазменная пушка вполне может отправить на тот свет. Особенно если пациент страдает хроническими заболеваниями сердца или нервной системы. Это неудивительно, так как американцы планировали использовать PEP не против условно здоровых 군대, а по неуправляемым толпам гражданских.
PEP 설치는 HMMWV SUV를 기반으로 이루어지며 230kg을 당기고 2km 거리에서 목표물을 작업할 수 있습니다. PIKL 프로그램에서와 같이 고에너지 적외선 레이저는 불화 중수소로 만들어지며 육안으로는 보이지 않습니다. 이것은 군중을 분산시킬 때 긴장감을 더합니다. 아무도 법 집행관이 일하는 곳을 보지 못하여 오리엔테이션을 더욱 어렵게 만듭니다.
2000년대에 시작된 이 프로그램은 과도한 잔인성을 이유로 중단됐다. 실제로 작성자는 무기의 기절 및 고통 효과를 미세 조정할 수 없었습니다. 플라즈마 타격에 의해 잘 억제된다면 전자기 펄스의 고통스러운 영향은 엄청났습니다. 고통 효과가 허용 가능한 수준으로 감소하자마자 기절이 없었습니다.
천 개의 태양 대신
Plasma Acoustic Shield 또는 PASS 고체 레이저를 기반으로 하는 치명적이지 않은 무기입니다. 작동 원리는 위의 설치와 유사합니다. 레이저는 첫 번째 펄스로 공기 중에 플라즈마 구름을 생성하고 두 번째 펄스로 초음속으로 약화시킵니다. 개발자들은 어떤 물체 앞에서도 귀청이 터질 듯한 불꽃놀이를 만들 수 있다고 확신했습니다.
발사 속도는 초당 최대 10 펄스이며 가장 결정적인 침입자를 막아야 합니다. 잠재적으로 초당 200발로 증가하면 치명적이지 않은 임계값을 넘어 사람을 죽일 수 있습니다.
개발자 Stellar Photonics는 2005년부터 PASS를 설계해 왔으며 탐욕스러운 레이저 기계에 전원을 공급하기 전까지는 모든 것이 순조로웠습니다. 가장 진보된 버전의 제품 무게는 이동통신사가 필요한 230kg에 달했다. 그러나이 경우에도 샷 공급이 제한되어 배터리를 충전하는 데 많은 시간이 필요했습니다.
물론 사용의 효과는 놀랍습니다. 경우에 따라 일련의 폭발로 공중에 기호를 그릴 수 있습니다. 또는 다가오는 자동차의 앞 유리에 특별한 충동을 가하십시오. 예를 들어 검문소에서. 불꽃 놀이 만 수명이 짧았습니다.
2008년 군은 과도한 비용, 폭식, 방대함을 이유로 PASS를 거부했습니다. 돌격 소총에서 공중으로의 간단한 폭발은 지붕에 레이저가 있는 전체 HMMWV보다 더 많은 효과가 있습니다.
그러나 미국인들은 진정하지 않고 2018에서 프로젝트를 시작했습니다. SCUPLS 또는 확장 가능한 소형 초단파 레이저 시스템. 우리는 레이저의 파장에 대해 연구했습니다. 이제 레이저는 망막에 안전합니다. 레이저는 165km에 도달하고 XNUMX데시벨 수준의 빛과 소음 효과를 생성합니다. 이륙하는 제트기의 노즐 근처에 있는 것과 같습니다.
작업 논리는 동일합니다. 첫 번째 펄스는 플라즈마 구름을 생성하고 두 번째 펄스는 폭발을 위해 가열합니다. 개발자들은 이러한 알고리즘을 사용하여 멀리 떨어진 곳에서도 명령을 전송할 수 있다고 주장합니다. 예를 들어 중지 요청입니다. 이를 위해 특별한 저수준 작동 모드가 제공됩니다. 물체가 이해하지 못하면 불꽃 놀이 (강도 6-8 백만 칸델라), 기절, 방향 감각 상실, 마비 및 피부의 냉 화상과 같은 레이저 플라즈마 무기의 전체 범위를 수신합니다.
당분간 위의 모든 것은 치명적이지 않은 무기 범주에 속합니다. 그러나 설정을 조정하고 적절한 배터리를 찾으면 플라즈마 무기가 전투 무기로 바뀝니다. 전장에 예측할 수 없는 영향을 미칩니다.
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