120~6년 1901mm 및 1903mm 해군 포탄 테스트. 크루프 갑옷에
이 기사에서는 철갑 팁을 사용한 120mm 및 152mm 포탄의 테스트 결과를 살펴보겠습니다.
데이터 테이블 정보
테이블 자체로 넘어가기 전에 몇 가지 설명이 필요하다고 생각합니다. 크기를 줄이면서 동시에 최대 정보 내용을 유지하기 위해 "슬래브 번호" 열에 전체 이름을 기록하지 않고 이전 기사에 게시된 표의 일련 번호를 참조하는 것으로 제한했습니다. . 존경하는 독자들이 자료에서 찾아볼 필요가 없도록 다시 한번 소개합니다.
사용 가능한 데이터 배열은 장갑 관통 팁이 장착된 Obukhov, Perm 및 Putilov 공장의 포탄 테스트를 제공합니다. 이러한 발사체의 품질은 다양할 수 있으므로 발사체 제조업체별로 테스트 결과를 그룹화했습니다.
테스트 테이블에는 슬래브의 실제 두께만 표시하겠습니다. 각 슬래브에 제공된 두께는 위에서 볼 수 있습니다.
"갑옷의 실제 속도" 열에는 테스트 중에 갑옷에 충격을 가한 순간의 발사체 속도가 포함되어 있습니다.
"끝이 없는 발사체의 계산된 속도" 열에는 주어진 무게의 발사체가 이 특정 슬래브를 관통해야 하는 최소 속도에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 또한 슬래브의 계수가 표준 계수보다 높으면 속도는 주어진 두께와 표준 내구성의 슬래브를 뚫기에 충분한 속도보다 높아집니다. 이 속도는 제가 개인적으로 계산한 것이 아니라 테스트 중에 계산되었다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.
"계산된 속도에 비해 속도 감소" 열에는 팁이 없는 발사체에 대해 계산된 속도보다 플레이트에 부딪힐 때 발사체의 실제 속도가 몇 퍼센트 더 낮은지 표시됩니다. 결과적으로 팁이 있는 발사체가 테스트 후 장갑을 한계점 또는 매우 가깝게 관통하는 경우 이러한 속도 감소는 장갑 관통 팁의 효율성과 결과를 나타내는 지표입니다.
친애하는 독자는 질문을 할 수 있습니다. "계산된 속도에 비해 속도 감소"라는 지표가 왜 필요한가요? 갑옷에는 발사체 속도가 있는데 왜 머리카락을 쪼개는가?
사실 발사체가 보호 장치를 관통하는 능력은 발사체의 질량, 갑옷의 두께 및 내구성을 포함한 많은 매개 변수에 따라 달라집니다. 그러나 갑옷의 발사체 속도에는 이러한 사항이 전혀 고려되지 않습니다. 발사체의 무게는 약간씩 다르며, 발사체가 가벼운 경우에는 무거운 것보다 동일한 두께의 장갑을 관통하는 데 약간 더 빠른 속도가 필요합니다. 동일한 무게의 발사체를 사용하고 표준 강도의 229mm 장갑을 관통하려면 하나의 초기 속도가 필요하지만 장갑의 저항이 더 높으면 다른 더 높은 속도가 필요합니다.
"Speed on Armor" 표시기는 이 모든 것을 무시합니다. 반대로 "계산된 속도에 대한 속도 감소" 표시는 포탄 무게의 영향, 장갑판의 다양한 두께와 내구성, 동시에 포탄의 이탈 각도도 고려합니다. 존재하는 경우에는 정상입니다.
"실제 매개변수에 대한 계수 "K"" 열에서 계수 "K"의 값은 실제 장갑 두께/속도 및 발사체 질량에 대한 de Marre 공식을 사용하여 계산됩니다. 이 의미는 다음을 알려줍니다. "이런 초기 데이터가 있는 발사체가 갑옷을 한계까지 관통한다면 이는 이 갑옷의 계수 "K"가 지정된 값과 동일하다는 것을 의미합니다."
나머지 열의 의미는 분명하며 설명이 필요하지 않다고 생각합니다.
120mm 포탄의 테스트 결과
따라서 표에서 볼 수 있듯이 120개의 장갑판이 3mm 포탄으로 발사되었으며 그 중 2개는 두께가 127mm이고 하나는 171,45mm였습니다. 그리고 127mm 슬래브와 171,45mm 슬래브 포격 결과의 큰 차이는 즉시 눈에 띕니다. 제한된 통계 자료를 사용하여 한 유형 또는 다른 유형의 갑옷 저항을 결정하려는 시도가 얼마나 부정확할 수 있는지를 기술하는 것만 남아 있습니다.
우리가 슬래브 1번에서만 발사한 데이터를 처분할 수 있다고 가정합니다. 이 경우 결론은 완전히 명백합니다. 4-5번 샷으로 인해 슬래브와 프레임이 모두 관통되었으며, 손상되지 않은 발사체는 최대 장갑 관통력에 매우 가까운 92m까지 날아갔습니다.
즉, 갑옷을 관통하는 팁이 있는 발사체에 대한 갑옷의 저항은 1~854 바로 아래의 "K"로 평가할 수 있으며 팁이 갑옷을 관통하는 데 필요한 속도를 감소시키는 것으로 인식될 수 있습니다. 1~881%가 약간 넘는 수준입니다. 우리는 "Makarov"팁이 미국 팁보다 최소 두 배 더 효과적이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 미국인은 26,5mm 주포를 가지고 있지 않았지만 27,6인치 장갑의 120인치 포탄에 장갑 관통 팁을 사용했습니다. , 표준에 따르면 속도가 12,42% 감소합니다.
10mm 장갑판 127번에서 발사된 단발(3번)을 고려하면 약간의 유보가 있기는 하지만 대략 1~2번 사격 결과와 일치합니다. 물론 편차가 있지만 이는 합리적입니다.
하지만 더 두꺼운 2번 장갑판에서 발사한 결과를 보면 그림은 전혀 다르다.
결국 127mm 판이 계산값의 26~27%로 속도를 감소시켜도 관통했다면, 171,45~12,4%의 속도 감소를 보이는 12,7mm 판은 쉽게 관통되어야 하고, 발사체는 그 뒤에서 8km 이상 떨어져 있어야 합니다. 한편, 9-XNUMX 번 샷에서 다음과 같이 그에 가까운 것은 없었습니다. 한 경우에만 발사체가 슬래브와 프레임을 극복했지만 두 경우 모두 명확한 관통이 없었습니다. 발사체가 파손되었습니다.
따라서 장갑 관통 캡이 있는 발사체와 "Makarov" 팁의 효율성과 관련하여 장갑판의 내구성을 평가하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
• 127mm 장갑판의 경우 – "K"는 1~854 미만이고 장갑판을 관통하는 데 필요한 속도가 1~894% 감소합니다.
• 171,45mm 장갑판의 경우 – "K"는 2~152보다 크고 장갑판을 관통하는 데 필요한 속도는 2% 미만으로 감소합니다.
그리고 후자는 이미 미국 표준에 가깝습니다. 그에 따르면 11,59인치 발사체와 XNUMX인치 장갑의 해당 속도 감소는 XNUMX%였습니다. 불행히도 XNUMX인치 장갑의 효과에 대한 평가는 제공되지 않습니다. 미국인들은 또한 갑옷 두께가 증가함에 따라 갑옷 관통 팁의 효율성이 감소하는 역학을 관찰했기 때문에 분명히 더 낮을 것입니다.
또한 주목할만한 점은 플레이트가 극복되면 파괴되는 발사체에 의해 관통되는 매개 변수와 갑옷을 한계까지 극복하더라도 그대로 유지되는 발사체에 의해 관통되는 매개 변수의 근접성입니다. "K" = 127~1인 854mm 장갑판의 경우 포탄은 한계까지 그대로 장갑을 관통하고 이미 "K" = 1에서는 포탄이 파손됩니다. 두 번째 경우 발사체의 조건이 첫 번째보다 약간 더 나쁘기 때문에 이는 논리적입니다.
그러나 두께가 171,45mm인 장갑의 경우 "K" = 2인 발사체는 장갑을 관통하지 못하고 파손되는 반면, 약간 더 나쁜 조건("K" = 152)에서는 스스로 파손되었음에도 불구하고 장갑과 장갑 모두에 여전히 구멍이 생겼습니다. 접시와 통나무 집
비록 비논리적으로 보이지만 작은 편차에 대한 설명을 찾는 것은 쉽습니다. 여기에는 약간 더 나은 껍질이 있고, 장갑판의 저항력이 약간 덜한 부분이 걸렸으며, 여기에서는 세차 및 회전이 작은 역할을 했습니다.
하지만 6인치 탄약의 테스트를 살펴보겠습니다.
152mm 포탄의 테스트 결과
먼저 Obukhov 5인치 포탄으로 83번 슬래브(Obukhovskaya No. 23 타워)를 포격한 결과를 살펴보겠습니다. 언뜻보기에 최대 장갑 관통력에 가장 가까운 결과는 1 번 샷에서 나온 것이 분명해 보입니다. 포탄이 슬래브를 뚫고 그대로 유지되었지만 프레임 반대편에 부딪혀 프레임에 갇혔습니다. 이 경우 “K”=859로 계산된 속도보다 17,7% 낮은 속도이다. 사실 이는 본보기로 삼아야 할 결과이다.
하지만 다른 발사체의 결과를 살펴보겠습니다.
24번 히트를 살펴보겠습니다. 계산된 속도(17,7%)에 비해 동일한 속도 감소로 발사체가 슬래브를 관통할 수 있었지만 다시 충돌했습니다. 글쎄, 계산된 속도의 17,7% 감소가 갑옷 관통의 확률적 특성으로 인해 어떤 경우에는 발사체가 갑옷을 그대로 관통하고 다른 경우에는 파손되는 한계라고 가정해 보겠습니다. .
즉, 속도 감소가 작을수록 발사체가 자신있게 갑옷을 관통하여 전체적으로 뒤로 지나갈 것입니다. 그렇죠?
19번 샷이 이 이론을 훌륭하게 확증해 주는 것 같습니다. 속도는 17,7%가 아니라 계산된 계수 "K" = 17,2의 1%로 감소하며 발사체는 슬래브와 프레임 모두를 관통하고 변형되기는 하지만 슬래브에서 872m 떨어진 곳에서 발견됩니다! 즉, 슬라브가 큰 여유로 깨져있는데...
그런데 22 번을 쳤습니다. 속도는 17,7 % 또는 17,2 %가 아니라 계산 된 속도의 17 %만 감소했습니다. 발사체가 갑옷과 프레임을 뚫고 시험장에서는 전혀 찾을 수 없을 정도로 멀리 아름다운 세계로 날아갈 것이라고 예상할 수 있습니다. 그러나 아니요, 슬래브를 뚫은 껍질이 부러지고 프레임이 뚫리지 않은 상태로 유지되었습니다.
글쎄요, 발사체에 일종의 내부 결함이 있어서 통계가 깨졌을 수도 있습니다.
자, 16~17번 샷을 살펴보겠습니다. 속도는 계산된 것보다 17%도 아니고 16,6~16,8% 정도 감소했는데, 이 포탄은 슬래브와 통나무집을 모두 뚫고 먼 나라로 날아갈 것으로 예상해야 할 것 같습니다. 다만 우리의 기대와는 달리 두 경우 모두 포탄이 추락했습니다.
그렇다면 16~17번과 22번 탄의 포탄은 표준 품질이고, 제가 처음에 표준 탄으로 식별한 23번 탄은 비정상적으로 좋았다고 가정해야 할까요?
이 가설을 테스트하려면 이제 33번 샷을 살펴보세요.
속도는 계산된 것보다 18,3%나 감소했다. 글쎄요, 여기서 발사체는 분명히 벽의 완두콩처럼 슬래브에서 튀어 나와서는 안되며 확실히 뚫어서는 안됩니다. 그러나 결과는 완전히 달랐습니다. 껍질은 그대로 남아 있었고 슬래브와 프레임은 깨졌습니다. 즉, 23번 샷이 비정상적으로 좋다고 생각하면 이 샷은 엄청나게 비정상적으로 좋은 것 아닌가요?
즉, 통계가 많은 것 같지만 추세 대신 완전한 혼란이 있습니다. 그리고 이것은 위의 모든 경우에서 최대 데이터 수렴이 보장된다는 사실에도 불구하고입니다. 이 모든 샷은 동일한 Obukhov 공장의 포탄을 사용하여 동일한 장갑판 (Obukhovskaya No. 83 포탑, 229mm)으로 발사되었습니다. 같은 각도.
동일한 껍질을 사용하고 다른 접시를 사용하면 어떻게 되나요?
33번 샷과 34번 샷을 비교해 보겠습니다.
이전에 고려되었던 "매우 비정상적으로 좋은" 33번 발사체는 속도가 18,3% 감소하여 슬래브와 통나무집을 뚫고 통나무집 바로 뒤에 떨어집니다. 따라서 34 번 샷에서는 발사체가 5 번 플레이트가 아니라 7 번 플레이트에서 발사되었습니다. 그런데 5 번 플레이트와 마찬가지로 Obukhov 공장에서 생산되었으며 속도가 감소했습니다. 계산된 값은 19,3%로 슬래브를 뚫을 수 없을 것 같고, 만약 기적적으로 깨진다면 부서질 것입니다. 그러던 중 슬래브와 프레임을 모두 돌파했을 뿐만 아니라, 640m를 날아가도 온전한 상태를 유지했습니다!
즉, 이 장면의 결과는 우리가 이전에 관찰했던 모든 것과 완전히 모순되며, 요점은 판이 다르다는 것입니다. 같은 제조업체의 제품이지만.
그럼에도 불구하고 "K"는 약 1이고 "Makarov" 팁의 효율성은 계산된 것보다 약 860% 정도 속도가 감소한다는 결론을 내릴 수 있습니다. 가정과 그 사이의 무언가로. 그리고 이것은 훌륭한 결과이지만 ...
Obukhov 공장에서 이전 슬래브와 동일한 두께인 229mm의 또 다른 슬래브를 가져옵니다. 그리고 동일한 152mm 구경의 껍질이지만 다른 공장 인 Perm에서 생산됩니다. 그리고 우리는 실제 매개변수("K" = 38-40)가 동일하고 계산된 매개변수에 비해 속도가 1-861% 감소한 Perm 식물(샷 번호 1-884)의 껍질을 볼 수 있습니다. 아무것도 관통하지 마십시오. 세 가지 경우 모두 슬래브는 손상되지 않았고 껍질은 깨졌습니다. 이는 Obukhov가 만든 포탄의 성과와 완전히 모순됩니다.
남은 것은 Perm 식물의 껍질이 Obukhov의 껍질보다 훨씬 나쁘다는 것뿐이며 이것이 그러한 비참한 결과를 설명합니다.
Putilov 공장의 포탄은 계산된 포탄에 비해 속도가 18,7~18,8% 감소할 때 229mm 장갑판을 관통하지 않고 자체적으로 파손됩니다(발사 번호 38-39). 이는 앞서 논의한 결과와 모순되지 않습니다. 그러나 속도가 15,1% 감소하면서 푸틸로프 공장의 발사체는 슬래브와 프레임을 관통하지만 그 과정에서 파손됩니다.
그리고 우리가 이러한 발사체에 대한 테스트만 수행했다면, 발사체의 속도가 14% 감소할 경우에만 갑옷 관통 팁이 어느 정도 확신을 갖고 갑옷을 관통할 수 있을 것이라고 결론을 내릴 수 있습니다. 아마도 갑옷에는 더 높은 발사체 속도가 필요할 것입니다. 그러나 Perm 및 Obukhov 껍질을 테스트한 결과 Putilov 껍질도 Obukhov 껍질보다 품질이 열등하다고 가정할 수 있습니다.
또한 갑옷 전체를 통한 발사체 관통 문제와 관련된 완전한 혼란도 주목할 만합니다.
13-30 번 샷을 보면 다음과 같은 역학이 발전하는 것 같습니다. 계산 된 속도에 비해 속도가 17-18 % 감소하면 일반적으로 포탄이 갑옷을 관통하지만 자체적으로 파손됩니다. 고립된 경우(No. 23)는 모두 갑옷 전체를 통과합니다. 속도가 높을수록 발사체가 갑옷을 완전히 통과할 확률이 높아지는 것은 분명하며, 계산된 속도보다 속도가 8~10% 감소하면 발사체가 갑옷을 잘 관통하여 손상되지 않은 것이 분명합니다. (샷 번호 11-12). 따라서 계산된 값의 13~15% 속도 감소로 인해 발사체가 갑옷 전체를 확실하게 통과할 것이라고 가정할 수 있습니다.
그러나 31~36번 샷을 보면 속도가 계산된 속도의 18~19%로 감소하더라도 포탄이 갑자기 이상하게 그대로 유지되는 것을 볼 수 있으며, 한 경우에는 21,2%에서도 마찬가지입니다. 항상 갑옷을 관통할 수 있습니다.
계산된 속도에 비해 속도가 17~18% 감소했을 때 Obukhov 포탄은 일반적으로 장갑을 관통하여 그 과정에서 파괴되기도 했지만 Putilov 포탄은 관통하지 않고 그대로 유지되었습니다. 그러나 페름 포탄은 갑옷을 관통하지 못하고 스스로 파괴되었습니다.
그래도 추세는 있어요
품질이 좋지 않은 것으로 추정되는 파마 껍질의 통계와 지나치게 좋은 결과를 얻은 127mm 판에서 발사되는 통계를 제외합시다. 이 경우 152mm 포탄 테스트는 다음과 같은 역학을 제공합니다.
1. "K" = 1~701(1유닛) 간격에서는 장갑이 관통되었으나 발사체가 갈라져 전체적으로 장갑을 관통하지 못하는 현상이 발생합니다. 갑옷을 뚫지 않은 사례가 기록되었습니다("K" = 883 및 182).
2. "K" = 1~884(1개 단위) 간격에서는 포탄이 장갑 전체를 관통하는 경우도 있고, 그 과정에서 파괴되는 경우도 있습니다. "K" = 962에서 장갑 파손 사례가 기록되었습니다.
3. "K" = 1~963(2개 단위) 간격에서는 포탄이 장갑 전체를 확실하게 관통합니다. 그러나 여기서도 "K" = 084의 장갑 파손 사례가 기록되었습니다.
즉, 장갑은 1에서 701(2개 단위)까지의 거대한 "K" 범위에서 관통되었으며, 발사체가 부서지는/파괴될 수 있는/파괴되지 않는/파괴되지 않는 구역을 명확하게 식별할 수 있음에도 불구하고, 이러한 각 구역에서는 다행히도 방어자의 경우 포탄이 장갑을 전혀 관통하지 못할 수도 있습니다.
계수 "K"의 변화는 장갑을 관통하는 데 필요한 발사체의 속도에 비례한다는 점을 기억하고 발사체가 장갑을 거의 관통하여 충돌한 테스트에서 기록된 최소 속도를 100%로 취하면 다음과 같습니다. 얻다:
1. 속도가 최소값의 0%에서 10,7%로 증가하면 발사체가 갑옷을 관통하지만 동시에 파손됩니다.
2. 속도가 최소 속도의 10,7% ~ 15,29% 이상으로 증가하면 발사체가 갑옷을 관통하고 때로는 부서지며 때로는 완전히 파괴됩니다.
3. 속도가 최소 속도의 15,29%에서 22,4%로 증가하면서 발사체가 갑옷을 관통한 채 그대로 유지됩니다.
조사 결과
발사체로 갑옷을 관통하는 것은 분명히 많은 변수에 따라 달라지는 복잡한 물리적 과정입니다. 장갑판의 재료 품질과 경화는 절대적으로 동일할 수 없으며(분명히 동일한 판 내에서도) 포탄의 경우에도 마찬가지입니다. 다음을 사용하여 만들어졌지만 하나는 조금 더 좋고 다른 하나는 조금 더 나쁩니다. 동일한 기술.
의심할 여지 없이, 발사체의 질량과 이러한 발사체를 날아가게 하는 분말 충전량 모두에 일정한 편차가 있습니다. 물론 이는 발사체가 갑옷에 닿는 속도에 영향을 미칩니다. 총신을 떠나는 발사체의 축은 약간이지만 공간 이동 벡터 (세차)에 대해 방향을 변경하므로 판에 대해 90도 각도로 발사 되더라도 발사체의 위치가 변경됩니다 , 갑옷에 충격을 가하는 순간이 다를 수 있습니다.
의심할 여지 없이, 어떤 이상적인 모델에서 이러한 모든 편차를 제거하고 이상적으로 동일한 장갑판에서 절대적으로 동일한 속도로 모든 측면에서 절대적으로 동일한 발사체를 발사할 수 있다면 de Marr의 공식은 속도에 대해 완전히 정확한 값을 제공할 것입니다. 발사체가 주어진 두께에 따라 장갑을 관통하는 경우입니다.
이 속도 이하에서는 발사체가 갑옷을 뚫고 그 과정에서 붕괴될 수 있으며, 속도가 증가하면 항상 갑옷을 관통하여 갑옷 전체를 넘어 지나갑니다. 하지만 이 경우에도 더 두껍거나 얇은 장갑판에 동일한 이상적인 발사체를 발사하면 동일한 저항의 재료로 만들어졌더라도 이미 특정 조정이 이루어집니다.
그러나 현실적으로 그러한 이상은 당연히 달성할 수 없습니다.
120mm 및 6인치 포탄의 테스트 결과는 다음을 명확하게 나타냅니다.
1. 실제 조건에서 관통과 비관통, 일반적으로 갑옷을 통한 관통과 발사체가 파괴될 때 갑옷을 통과하는 것을 구분하는 명확한 속도 제한(또는 원할 경우 "K" 계수)이 없습니다.
2. 발사체가 갑옷을 관통하여 부서지는 "하부 구역", 갑옷을 관통하여 손상되지 않은 "상부 구역", 그리고 이 두 구역 사이에 "회색 구역"이 있습니다. 갑옷 전체를 통과하거나 발사체가 파괴되는 경우도 똑같이 가능합니다. 그러나 이러한 구역에서는 갑옷을 주기적으로 관통할 수 없습니다.
3. 이 영역의 크기는 매우 큽니다. "회색" 영역 중앙의 발사체 속도를 기준으로 하면 "하부" 및 "상부" 영역의 경계는 ±10%를 초과합니다. 이 속도의 변화.
4. 관통 영역의 경계를 어느 정도 정확하게 결정하려면 유사한 조건, 즉 동일한 유형의 갑옷과 포탄, 정상과 유사한 편차 각도에서 발사된 수십 발의 사격에 대한 통계 자료가 필요합니다.
5. 철갑 관통 캡이 장착된 발사체에 대한 de Marr의 계산 결과는 발사체의 구경과 장갑의 두께에 크게 영향을 받습니다. 120mm 포탄과 127mm 장갑에 대해 계산된 "K" 계수는 171,4mm 장갑에서 "작업"할 때 동일한 포탄으로 추정할 수 없으며, 6, 171,45~254mm 장갑에 따라 테스트된 XNUMXmm 포탄에는 훨씬 적습니다.
물론 갑옷 관통 캡 모드와 함께 포탄을 사용한다는 점을 명심해야합니다. 1911년 이후와 캡이 전혀 없는 포탄은 다른 통계를 제공할 수 있습니다. 그러나 "상부", "하부" 및 "중간" 영역의 형성 원리는 동일하게 유지된다고 가정해야 합니다.
"Makarov"팁의 효과에 관해서는 8dm, 10dm 및 12dm 발사체 테스트 결과를 독자들에게 보여준 후 결론을 도출하겠습니다.
계속 될 ...
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