공간 파편
지구 궤도에있는 쓰레기 조각의 크기는 미립자에서 스쿨 버스 크기까지 다양합니다. 이 쓰레기의 질량에 대해서도 마찬가지입니다. 큰 조각은 6 톤에 달할 수 있지만 작은 입자의 무게는 단 몇 그램에 불과합니다. 이 모든 객체들은 10 천 km / h에서 25 천 km / h까지 다른 궤도와 다른 속도로 공간에서 움직입니다. 더욱이, 우주 파편의 이러한 부분이 서로 충돌하거나 반대 방향으로 움직이는 위성과 충돌하는 경우, 속도는 50 천 km / h에 도달 할 수 있습니다.
러시아 과학 아카데미 천문학 연구소의 선임 연구원 인 알렉산더 바그 로프 (Alexander Bagrov)에 따르면 오늘날 역설적 인 상황이있다. 인류가 우주로 발사 할수록 더 적합 해집니다. 우주선은 매년 부러워하는 규칙에 따라 실패합니다. 그 결과 지구의 궤도에있는 쓰레기 양이 매년 4 % 증가합니다. 현재 지구의 궤도가 150에서 1까지 크기가 다른 수 천 개의 10로 회전하지만 1보다 작고 지름이 작은 입자는 단지 수백만 개입니다. 동시에 400 km까지 낮은 궤도에서 우주의 대기층의 상부층에 의해 감속되고 특정 시간 후에 지구로 떨어지면 정지 궤도에서 무한히 긴 시간이 될 수 있습니다.
증가하는 우주 파편의 원인에 대한 그들의 기여는 위성이 지구 궤도에 진입하는 것을 돕기 위해 가속 로켓에 의해 이루어진다. 그들의 탱크에는 5-10 % 연료가 있습니다.이 연료는 휘발성이 커서 쉽게 증기가되어 쉽게 폭발 할 수 있습니다. 몇 년 동안 우주에 머문 후, 시간을 쏟아 부은 미사일 단계가 조각으로 폭발 해 작은 조각들로부터 일종의 "조각 끈"이 산산조각났습니다. 지난 몇 년 동안 182와 유사한 폭발이 지구 근처의 공간에서 나타났습니다. 따라서 인도의 로켓 발사기가 단 한 번 폭발했을 때 300이 한꺼번에 큰 파편을 만들었을뿐만 아니라 무수히 작았지만 덜 위험한 우주 물체도 만들었습니다. 오늘날 세계는 이미 우주 파편의 첫 희생자를 가지고 있습니다.
그래서 7 월에, 1996 km 정도의 고도에서 660. 프랑스 인공위성은 훨씬 더 일찍 우주에 발사 된 프랑스 발사 차량 Arian의 3 번째 단계의 조각과 충돌했다. 충돌시 상대 속도는 약 15 km / s 또는 50 천 km / h였습니다. 말할 것도없이,이 이야기 이후에 자신의 대형 물체의 접근을 놓친 프랑스 전문가들은 오랫동안 팔꿈치를 물었다. 이 사건은 우주에서 충돌하는 두 물체가 프랑스 출신 이었기 때문에 주요 국제 스캔들로 변하지 않았다.
그래서 우리 시대의 우주 파편 문제는 추가 확산을 필요로하지 않습니다. 지구 궤도의 상당 부분이 곧 우주선에 대한 가장 안전한 장소가되지 않을 것이라는 사실을 명심해야합니다. 텍사스 A & M 대학의 회원 인 조나단 미셀 (Jonathan Missel) 연구원은 우주 파편을 모으는 기존의 모든 방법에는 적어도 두 가지 일반적인 질병이 있다고 생각합니다. 그들은 "우주 파편 한 조각 - 쓰레기 한 명"(그리고 이것은 매우 비쌉니다) 임무를 수행하거나 10 년 이상이 걸릴 기술의 창출을 제안합니다. 그 사이에, 공간 쓰레기의 피해자의 수는 단지 성장하고있다.
이를 이해하고 조나단 미셀 (Jonathan Missel)은 "한 조각의 우주 파편 - 하나의 청소부"라는 개념을 재사용 할 수있는 용도로 업그레이드 할 것을 제안합니다. 그와 그의 동료들이 개발 한 Sling-Sat 인공위성 (위성 슬링)을 장착 한 TAMU Space Sweeper라는 시스템에는 특별 주문형 "손"이 장착되어 있습니다. 그러한 위성은 우주 파편에 접근 한 후에 특수 조작기로 그것을 포착한다. 동시에 다양한 모션 벡터로 인해 Sling-Sat가 비틀기 시작하지만 조정 가능한 기울기와 길이의 팔 덕분에이 기동은 완벽하게 제어 할 수있어 축구 공과 같이 회전하여 지능적으로 자체 궤적을 변경하여 위성을 반대 방향으로 전송할 수 있습니다. 우주 파편.
그 순간, 위성이 제 2 공간 대상물로의 이동 궤적 상에있을 때, 회전 중에 공간 찌꺼기의 제 1 요소가 방출된다. 그리고 그러한 각도에서 우주 파편 샘플이 우리 행성의 대기로 충돌하여 불에 타게됩니다. 두 번째 우주 파편 물체에 도달 한이 위성은 작업을 반복 할 것이고 우주 파편으로부터 운동 에너지의 추가 요금을받는 동시에 매번 그렇게 할 것이며 동시에 우주를 파생시킨 행성으로 지구로 되돌려 보낼 것입니다.
이 개념은 고대 그리스의 긴 점퍼를 연상케하는 방법인데,이 점퍼는 한 방울의 덤벨로 (추가 가속을 위해) 수행했습니다. 그러나이 특별한 경우에, TAMU Space Sweeper가이 문제에 대처할 수 있는지 여부는 공개적인 질문이므로 우주 파편의 물체를 잡아서 날아 다녀야합니다.
수행 된 컴퓨터 시뮬레이션은 제안 된 기법이 높은 이론적 연비를 가진다는 것을 보여준다. 그리고 이것은 이해할 수 있습니다 : "위성 슬링"의 경우 에너지는 이미 지구에서 우리의 쓰레기 수집기로 배달되었을 연료가 아니라 오랫동안 1 우주 속도로 이미 오버 클럭 된 인공위성과 로켓 조각에서 가져온 것으로 가정합니다.
물론 Missel이 제시 한 개념은 매우 좁은 장소를 가지고 있습니다. 물론 우주 파편의 조각들 중 하나도 매니퓰레이터 트랩에 적용되지 않으며, 가장 중요한 것은 집중적 인 회전 중에 높은 가속도에 적용된다는 것입니다. 조각이 너무 크고 무거 우므로 회전 중에 발생하는 에너지로 인해 매니퓰레이터가 파괴 될 수 있습니다. 동시에, 하나의 우주 파편 물체 대신 많은 수의 다른 우주 물체를 만드는 것은 낮은 지구 궤도에서 우주의 상황을 개선 할 것 같지 않다. 이 경우 물론 아이디어는 흥미롭고 적절한 기술 구현의 경우 효과적입니다.
정보 출처 :
-http : //science.compulenta.ru/739126
-http : //www.popmech.ru/article/479-kosmicheskiy-musor
-http : //dev.actualcomment.ru/idea/996
-http : //cometasite.ru/kosmicheskiy_musor
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