탱크 바이애슬론. 우리 국민 스포츠에 관하여
처음으로 탱크 경쟁은 남부 군사 지구 (체첸과 Stavropol Territory에서) - 탱크 바이애슬론의 두 범위에서 처음으로 개최됩니다. 또한,이 대회는 동부 군사 지구 (부랴 트아 공화국, 프리 모르 스키, 바이칼 지역, 사할린, 유태인 자치 지역 5 개 테스트 장소)에서 개최 될 예정입니다. 8 월에 1에서 5까지 알라비노 훈련장에서 최종 경연이 열릴 예정이며, 카자흐스탄, 벨로루시 및 아마도 아르메니아와 같은 우호적 인 국가의 탱크 승무원이 참여할 것입니다.
이런 이상한 스포츠가 생길 수 있다는 아이러니를 예상하면서 나는 탱크 바이애슬론에 대해 조금 이야기하고 싶다.이 대회가 얼마나 진지하고 중요한 것인가를 잊지 말자.
경쟁에 대해 먼저. 경로 길이 6 - 10 km는 세 번 통과합니다. 첫 번째 무릎에서 승무원은 1800, 1700, 1500 m의 거리에있는 목표 지점에서 탱크 캐논에서 총을 쏘고 있습니다. 두 번째 무릎에서 대전은 유탄 탱크 수류탄 발사기와 보병 그룹의 계산을 시뮬레이트하는 목표에 있습니다. 600 - 700 m의 거리에있는이 표적은 총과 쌍을 이루는 기관총에서 공격해야합니다. 세 번째 무릎에서 대원은 대전차 총과 1200 미터 거리에있는 NSVT 대공 기관총으로 ATGM을 계산해야합니다. 전통적인 바이애슬론에서와 마찬가지로 페널티 원, 500 미터의 길이가 가득합니다. 그리고 마지막 단계에서 운전자 역학은 다양한 장애물로 가득 찬 도달하기 어려운 구간을 극복해야합니다. 또한 통로의 각 흠집 (기둥이나 장애물 회피)은 총 시간에 10 초의 패널티가 추가되어 계산됩니다.
이제 우리는 전투 훈련을위한 그런 경쟁의 가치에 대해 말할 수 있습니다. 탱크 승무원은 현대 전장에 가까운 상황에서 전투 임무 수행을 위해 준비하기가 쉽지 않습니다. 매립지의 출구에서 촬영을 연습합니다. 현장 탈출구 및 운동시 승무원은 운전 경험을 얻고 경로를지나 장애물을 극복합니다. 그러나 이러한 모든 종류의 전투 훈련은 두 가지 단점을 가지고 있습니다 : 운동을위한 운동과 목표물을 타격하기위한 운동으로 나누어 져 있으며, 승무원을 힘든 시한의 관점에서 두지 않습니다. 실제 전투에서 목표물 검색, 지침 оружия 패배 대상이 동시에 발생합니다. 이 경우 승무원은 신속하게 행동해야하며 여기에는 이유가 있습니다.
현대 전투에서 전차의 대전차 무기는 대량 무기이기 때문에 탱크는 상당히 취약합니다. 보병은 대전차 수류탄 발사기와 유도 미사일을 보유하고 있습니다. 경전차에도 대전차 미사일 시스템이 장착되어 있습니다. 하지만 여전히 포병이 있습니다 항공 대전차 대전이 우선적 인 적 전차. 이러한 조건에서 전투 임무를 수행하려면 탱크가 상당한 화력을 사용하기 전에 파괴되거나 무력화되어서는 안됩니다. 그리고 최대-전투 임무를 완료 한 후에도 그대로 유지하십시오. 다시 말해, 탱크는 적을 때리고 적을 때리지 않아야합니다. 그리고이를 위해 승무원에게는 많은 기회가 있습니다.
첫째, 전장에서 탱크의 생존율은 이동성에 달려 있습니다. 현재 원격 무기 개발 (포병 및 유도 항공 무기)의 경우에도 대상 (탱크)을 사용하기 전에이를 탐지하는 데 시간이 걸린다는 점은 중요합니다. 탱크 - 군사 장비 중 가장 모바일 유형 중 하나, 그리고 어려운 지형에도. 그리고 탱크 서브 유닛의 지형에 대한 능동적 인 기동은 직접적인 시야 (포병과 항공기)가 아닌 파괴 무기를 목표로하는 것을 심각하게 어렵게 만듭니다.
둘째, 직접 시야 (ATGW, 수류탄 발사기 및 직격탄을 발사하는 총기)를 통한 결투 상황에서도 탱크가 승리 할 수있는 기회가 많습니다. 그리고 이상하게도, 탱크의 장점은 그것이 가장 방호 된 유형의 군사 장비 중 하나 일뿐만 아니라 (갑옷 보호, 탱크에 다양한 유형의 적극적이고 수동적 인 보호 장치가 있음). 시야에 맞춰 싸우십시오 - 이것은 탱크가 의도 된 작업입니다. 그리고 소위 "직접 발사"의 다른 무기는 탱크 총의 화력과 일치 할 수 없습니다. 그것은 탱크와 같은 위험한 대상을 공격 할 수 있습니다 : 보병 지역의 보병, 건물의 발사 지점, 포병 조각 및 적의 탱크를 포함한 모든 장갑 차량. 탱크 승무원이 표적을 시야에서 발견하면 추모식을 주문할 수 있습니다. 따라서 직접 전투에서의 탱크의 효과는 승무원이 얼마나 빨리 쏘는 지에 달려 있습니다. 목표물을 감지하는 동시에 현대 탱크에는 완벽한 수단이 있습니다. 그러나 탄도 계산을 포함한 무기의 지침은 거의 완전 자동화되었습니다. 국내 탱크의 경우 적재도 자동화되어 재발사 전의 시간을 줄이고 이미 국내 탱크의 심각한 화력을 증가시킵니다.
따라서 전투 중 탱크의 효과는 승무원의 속도에 크게 좌우됩니다. 표준 전투주기 (이동 - 목표 탐색 - 총 포환 - 동작)는 가능한 한 적은 시간이 걸립니다. 이것은 어떤 자연의 전쟁터에서도 마찬가지입니다 : 그리고 탱크가 활발하게 움직여야하는 개방 된 지형에 대해서 동시에 목표물의 정찰을 수행하십시오; 그리고 도시 개발을 포함한 어려운 지형에서의 전투에서 탱크는 보호 된 위치에서 발사 위치로 나가고 보호 된 위치로 후퇴해야하는 최소 시간을 소비해야합니다.
따라서 승무원은 운전 기술이 뛰어날뿐만 아니라 촬영 방법도 잘 알고 있어야합니다. 그의 행동이 단 한번의 전투 싸이클로 조율되어 모든 승무원의 작전이 완료되고 목표물 타격 속도를 목표로하는 것이 중요합니다. 그리고 탱크 바이애슬론은 이러한 선원 기술을 수행하는 전투 훈련의 일종입니다. 그리고 여기의 스포츠 경쟁은 단지 더할 나위없이 좋을 것입니다. 그리고 탱크 바이애슬론이 이제 훈련 유형 중 하나가 될 것이라는 사실은 전투 훈련의 질에 직접적인 영향을 미칩니다.
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