흥미로운 발명품은 노스 캐롤라이나에있는 아메리칸 대학교 (American University)의 연구자들에 의해 지적되었습니다. 그들은 컴퓨터 기술과 마이크로 일렉트로닉스의 도움을 받아 바퀴벌레를 통제하기로 결정했습니다. 머리에 누군가가있는 바퀴가 아니라 진짜 바퀴입니다. 비디오 게임을 만드는 데 사용되는 기술을 사용하여 곤충을 원격 제어하기위한 시스템을 개발했습니다.
시스템 자체는 디지털 궤도이며, 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어의 도움으로 끊임없이 변화하고 있습니다. 그러나 바퀴벌레는 이러한 변화를 어떻게 인식합니까? 바퀴벌레 제어 시스템에서 신호가 전송되는 소형 안테나가 cerci에 설치되어있는 것으로 나타났습니다. 정상적인 조건의 cerks 자체는 곤충에 의해 특정 위험에 대한 반응 속도를 높이기 위해 사용됩니다. 이 경우,이 기관 쌍으로부터 신호를받은 곤충은 다음 순간에 행동하는 방법을 신속하게 결정할 수 있습니다.
특수 보드에서 바퀴벌레 안테나까지 곤충이 컴퓨터에서 신호를 수신하는 전선을 찾습니다. 바퀴벌레는이 신호를 자체 신호로 인식하므로 즉시 응답합니다. 신호는 전선을 통해 흐르는 작은 전하입니다. 이 경우 요금은 일종의 장애물로 사용됩니다. 바퀴벌레에서 가까운 거리에 장애물이 나타나 자마자 바퀴벌레에 요금이 부과됩니다. 바퀴벌레는 이것을 장애물 측면에서의 공격으로 인식하여 장애물 주위에서 적절한 방법을 찾을 수있게합니다. 따라서 바퀴벌레를 보낼 곳에 따라 운동 궤적이 달라질 수 있습니다. 바퀴벌레는 명령이나 오히려 전기에 순응합니다.
연구원 중 한 명인 Alper Boccourt는 곤충 통제의 최대 효율성이이 모든 사업의 주요 목표라고 말합니다. 해결되어야 할 다음 과제는 맵핑 가능성과 심지어 무선 주파수의 검출을 통한 컴퓨터 프로그램의 개선입니다.
과학자들은 곤충이 구조 작업의 효율성을 높이기 위해 사용될 수있는 인공 또는 자연 재해의 장소에서 완전한 컴퓨터지도를 만드는 데 도움이 될 것이라고 말한다. 동시에, 바퀴벌레는 사람이 지진 후에 잔해 아래에서 생존자를 찾을 수있게 해주는 마이크와 센서로 "유인"될 수 있습니다.
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