최근에는 "미래의 병사"복장에 대해 많은 이야기가 있습니다. 미래의 이미지와 기사가 인터넷과 미디어에 게재됩니다. "Warrior"라는 프로그램 인 "Fighter-XXI"프로그램으로 제작 된 키트를 채택 할 준비를하고있는 것으로 알려져 있습니다. 그는 1 년 이상 시험을 마쳤습니다. 최근 드미트리 로고 진 (Dmitry Rogozin)은 앞으로 몇 달 안에 채택 될 예정 이었지만, 채택 지연을 발표했다.
이것은 군인이 새로운 세기에 어떻게 보일 것인가에 대해 이야기 할 이유를 제공합니다.
우선 미래의 장비가 만들어지는 사람들에 관해서 말해야합니다. 그것은 다양한 전문 분야의 육군 병사를 위해 만들어졌습니다. 그건 보병 용입니다. 환상이 없어야합니다 - 미래의 전쟁에서 그것은 남아있을 것입니다. 고정밀도의 급속한 발전에도 불구하고 оружия, 원격 파괴 수단, 명령 및 통제의 자동화, 자율적 인 원격 제어 로봇 시스템의 채택 등은 가까운 장래에 변하지 않을 것입니다. 전장에 군인이 없다면 아직 충분하지 않습니다. 그리고 아주 오랜 시간 동안하는 것은 불가능합니다.
미래파의 꿈이 창조 한 이미지와 첨단 기술 기업의 업적 및 주민들의 기대에 대해 조금이라도 이야기하는 것이 유용 할 것입니다. 거리의 남자는 항상 놀라운 무엇인가를 원합니다. "미래의 군인"은 많은 출판물과 텔레비전 프로그램에서 공상 과학 영화와 같은 전투로 묘사됩니다. 그는 그를 갑갑하고 보이지 않게 만드는 놀라운 갑옷을 입고 있습니다. 그는 전지전능하고 상대방이 어디에 있는지 알기 때문에 디스플레이 화면의 전술지도 나 슈퍼 헬멧의 앞 유리 덕분에 가능합니다. 그는 벽을 통해 적을보고, 그는 사령관이나 컴퓨터 플레이어의 기능을 수행하는 마법 조수에 의해 보거나들을 수 있습니다. 그는 피난처가 어디이든 상관없이 미끄러지지 않고 적을 때리는 멋진 지능 무기로 무장하고 있습니다. 서보 증폭기는 그가 걷고 끊임없이 뛰는 것을 도울 것입니다. 그는 수하물을 휴대하고 공기 중에 그를 조종하며 정찰을 수행하고 적을 파괴 할 수있는 수십 개의 지칠 줄 모르는 로봇을 관리합니다. 어쨌든, 군인은 기술이 전쟁을 로봇 시스템의 많은 운영자로 만들 것이기 때문에 곧 전장에 갈 필요가 없습니다 ...
더 이상 계속할 수 있습니다. 그러나 실제로는 모든 것이 훨씬 더 간단하고 복잡해질 것입니다. 그리고 요점은 이러한 모든 놀라운 것들을 창조 할 수 없다는 것이 아닙니다. 반대로, 위의 대부분은 오늘 아주 현실입니다. 그러나이 기적들의 많은 편의와 효과는 여전히 많은 의문을 남깁니다.
여기 나는 몇 년 전 한 잡지에 실린 무기 전시 전시회의 보고서를 회상합니다. "미래의 군인"이탈리아어 버전을 묘사하는 더미의 사진 아래, 거기에 걸려있는 모든 놀라운하고 유용한 것들의 긴 목록이있었습니다. 여기에는 보호 수단과 편안한 장비가있었습니다. 현대적이고 인체 공학적 커뮤니케이션; 전술 태블릿, 종이지도를 대체하여 실제 위치를 파악하고 실제 전투 상황을 표시 할 수 있습니다. 완벽하고 보편적 인 조준 장비, 관측 및 정찰 도구 - 적의 좌표를 결정하고 자동으로 표적 지정을 일반 정보 및 제어 네트워크에 할당 할 수 있습니다. 또한이 모든 것이 하나의 대화 형 시스템으로 결합되어 실시간으로 통신을 유지하고 데이터를 교환 할 수 있습니다. 그리고 목록의 맨 끝에 "베레타 폭행 소총 ... 그가 손에 닿으면 ..."이라는 글이 나타났습니다.
즉시 예약하십시오. 나는 군사 기술의 발달을 부정하고 역행 환상에 빠지기를 - 우리 선조들은 총검과 엉덩이로 관리했다 - 환상적인 기적을 꿈꾸며 멍청하다고 생각합니다. 우리는 군사 작전이 발전하는 경향을 결정할 필요가 있으며, 우리가 승리 할 수있는 것과 그렇지 않은 것을 이해할 필요가 있습니다. 그리고 미래에는 전투기가 전쟁터에서 필요하다는 것이 분명해질 것입니다.
그러나 먼저 로봇과 원격 정밀 무기가 병사 (보병)에 의해 곧 교체되지는 않을 것이라고 말하자.
적대 행위에 대한 사람들의 최소한의 참여를 요구하는 원거리 전쟁의 아이디어는 새로운 것이 아닙니다. 지리적 위치와 세계적인 야망 때문에 그들은 정기적으로 북미 대륙의 마음을 사로 잡습니다. 바다 위에, 그들은 항상 그들 자신과 싸우지 않기 위해 모든 것을 정복하는 방법을 꿈꿨다. 예를 들어, 2 차 세계 대전 이후 그들은 하늘에서 우월의 역할을 과대 평가하는 경향이 있습니다. 유명한 장편 영화의 특성으로 아름답게 표현되었습니다. "그들은 폭탄으로 혼자서 전쟁이 승리 할 수 있다고 생각합니다."
사실 지금까지는 새로운 형태로 등장하는 이러한 아이디어는 무조건적인 정확성을 입증하지 못했습니다. 이제 서방에서는 승리하기 위해서는 적의 영토를 마스터 할 필요가 없다는 군 이론이 있습니다. 그들은 땅 위의 공간을 통제하고, 정확한 지능과 지구 표면상의 어느 지점에서든 공격 할 수있는 능력을 갖추는 것으로 충분하다고 주장합니다. 이 적대 행위에 대한 미국의 시각은 전 세계적으로 군사 과학과 군사 장비의 발전을 결정합니다.
그러나 그는 반복적으로 전쟁의 현실을 깨뜨린 다. 미국인들은 베트남, 이라크, 아프가니스탄에서 사실상이 모든 것을 보유했다. 그리고이 모든 전쟁에서 미군 병사는 전투에 참가해야했습니다. 그리고 공역을 통제 할 수없고 표면을 타격 할 수있는 능력이 결정적이지 않았습니다. 도처에, 미국인은 미국 군인이 서 있었던 영토만을 통제했다.
점령 된 영토의 "민주적 가치"와 보수가 높은 "정부 군대"에서 훈련 된 무장 한 사람조차도 실제 적대 행위에서 제대로 지원되지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 남 베트남의 군대는 더 나쁜 베트남 군대의 맹공격에 시달렸다. 미국인들이 떠난 후 이라크는 아마이 지역에서 가장 반미 세력이며 시리아의 합법적 인 권위를 공개적으로지지하고있다. 심지어 미국인들조차도 탈레반이 곧 아프가니스탄에서 승리 할 것이라는 데 의심의 여지가 없다.
기술적으로 진보 된 서구 국가들조차도 전쟁에 순전히 원격 참여를 할 수있는 곳이 없었던 것으로 나타났습니다. 우리는 아직 할 수 없었다. 그러나 그들은 꿈을 꿀 수 있습니다. 당신이 정말로 이기고 싶지만 정말로 싸우고 싶지 않다면 전쟁에 대한 다른 접근 방식을 사용할 수 있습니다. 또한 매우 "원격"입니다. 우리는 "문명국"군인들에게 더러운 일을 할 사람을 찾아야합니다. 이 접근법은 코소보와 리비아에서 적용되었으며 현재 시리아에서 적용되고 있습니다. 적대 행위에 병사가 직접 참여하는 것보다 기술의 승리에 관해 이야기하는 것은 불가능하다는 것을 이해해야합니다. 이 경우에, 전쟁터에서 병사를 대신 할 대체품을 찾는 것이 가능했습니다. 그리고 스스로 조금씩 조금씩 날아 다니십시오. 이러한 대치를 위해 대서양 횡단 국가는 이미 이해하기 어려워졌습니다. 그리고 철저한 도둑과 테러리스트를 포함하여 이익을 위해 행동 할 수있는 지역의 힘에 의지 할 준비가되어 있습니다. 그러나 서방국의 지원이이를 충분히 강화하자마자 언제든지 자신의 이익을 위해 행동 할 수 있습니다. 그리고 강해지면 서방 국가들에게 위험 할 것입니다. 전쟁에 대한 제한된 참여의 이러한 관행 또한 단점을 가지고 있음이 밝혀졌습니다.
사람은 관리하기가 어렵습니다. 로봇의 군대가 훨씬 낫다. 따라서 용병 갱단조차 원하지 않고 무인 및 자율 전투 시스템을 원했던 "문명국"에서 열심히 모색되고 있습니다. 그들이 병사를 대체 할 수 있을지에 대해서 이야기하기에는 너무 이르다. 그리고 당분간은 야심적이지만 비겁한 서부의 억울함에 대해, 이것은 너무 먼 전망입니다. "비인간적 인"전쟁 방법의 효과조차도 아직 명확하지 않습니다. 오늘날의 최첨단 장비가 잘 갖추어 진 군대보다 높지는 않을 수도 있으며, 종종 불규칙한 게릴라 조직에 대처할 수없는 경우가 많습니다. 오늘날 인간의 참여가 오랫동안 최소화 된 대공 방어 시스템과 같은 생존 능력이 이미 증명 된 자동화 무기 시스템은 주로 자동화 된 기술 무기에 대비하여 만들어졌습니다. 그리고 우리는 첨단 군사 위협에 대한 하이테크 대응책을 찾는 세계에서 가장 성공적인 경험을 쌓았습니다.
또 다른 것은 항공, 로봇 및 크루즈 미사일, 우리는 "원격 제어 테러리스트 갱단"을 만날 가능성이 높습니다. 그리고 여기서 버튼을 누르는 기능은 필수적입니다. 적과 싸울 수 있어야합니다. 로봇이나 고용 된 무장 세력은 우리를 위해 싸울 수 없습니다. 우리는 자신에만 의지해야합니다. 우리는 징집병이 아니라 서비스 수명이 긴 잘 훈련 된 전문가가 지속적으로 준비 할 수있는 힘을 제한 할 수 있습니다. 이 기회는 함대, 항공, 항공 방어, 공격적이고 전략적인 무기와 같은 높은 수준의 충분한 자체 기술 유형의 무기로 우리에게 주어질 수 있습니다. 그러나 우리는 "특별히 훈련 된 전문가"에게만 권리를 부여하여 국토를 방어하는 임무와 사회를 분리 할 여유가 없다.
아마 이것은 주제에서 산만하지만, 국가의 단합과 안전은 군사 장비 나 병사의 장비 수준 에서뿐만 아니라 구축되지도 않았습니다. 모든 시민은 그가하는 일이 무엇이든간에 조국의 방위에 개인적으로 관여한다고 느끼고, 로봇이 그를 위해 싸우지 않을 것이며 자신의 나라에 불리한시기에 최소한으로 대비할 수 있음을 알고 있습니다. 여기서 질문은 심리적 인만큼 기술적 인 것이 아닙니다. 예를 들어, 공중 부대가 신속한 대응력의 핵심이되어야한다는 것은 분명합니다. 즉, 그 목적과 본질입니다. 무장과 기술 수단의 복잡성을 고려할 때 높은 수준의 교육을 유지하고 증가시켜야한다는 것은 분명합니다. 아마, 공군을 위해서 약간의 초안 서비스가있을 것입니다. 그러나 수천 명의 동포들이 다양한 직업, 국적 및 사회 단체의 대표자 일뿐만 아니라 불가능한 일이없는 조국의 수호자 인 것을 기억할 때 공수 부대의 날은 공휴일이 될 것이라고 상상하기가 어렵습니다. 하지만 낙하산조차 들지 않습니다. 우리는 여전히 많은 전문적인 군대 휴일이 있습니다. 그러나 젊은이들 사이에서,이 휴일들이 무언가를 의미하는 사람은 적으며, 그녀의 운명에 대한 개인적인 책임감과 그녀의 변호에 대한 개인적인 참여를 느낍니다. 대량 군사 훈련은 가능한 보안 위협의 측면에서 중요합니다. 그러나 그것은 사회의 보전과 자의식 의식을 위해 그다지 중요하지 않습니다.
요약하면, 우리는 전장에있는 사람을 무인 항공기와 로봇으로 교체하는 것이 증명되지 않은 유토피아로 남아 있다는 결론에 도달했습니다. NATO 군인은 가장 진보 된 기술 장비, 현대 정찰, 파괴 및 통제 수단에 대한 강력한 지원을 제공합니다. 그러나 그들은 전 세계 적대 행위에 개인적으로 참여함으로써 자국 군대의 이익을 방어해야한다. 또는 신뢰할 수없는 대체품을 찾으십시오. 정밀 무기 나 절대적 공중 패권은 전쟁의 결과를 결정하지 못한다. 전쟁의 결과는 전투에서 결정됩니다. 무인 정찰 시스템은 표적을 탐지 할 수 있으며, 항공기 및 원격 지원 장치는 적을 대량으로 효율적으로 공격 할 수 있습니다. 그러나이 모든 것은 지상군에 대한 지원 및 화재 지원의 유형으로 만 남을 것입니다. 군인이 적의 영토를 점령하거나 그의 땅의 자유를 옹호하기 전까지는 승리가 없을 것입니다. 그리고 그 밖의 모든 것 - 정보의 고급 수단, 항공기, 정밀 무기, 장갑 차량, 로봇 시스템까지 - 군인을 물리 칠 수 있습니다. 그래서 육군 병사들이 앞으로 필요할 것입니다. 병사들은 숙련되고 잘 갖추어져 있습니다.
따라서 병사가 남아 있는지 여부가 아니라 병사가 이길 수있는 장비가 무엇인지에 대해 이야기하는 것이 중요합니다.
그래서 우리는 적대 행위가 곧 컴퓨터 게임으로 바뀔 때까지 절망적 인 상황에 처했습니다. 사람들이 버튼 만 누르면됩니다. 현재와 미래의 군사 기술 발전으로 전쟁은 여전히 기계가 아니라 사람들의 무장 투쟁으로 남아 있습니다. 아주 오랜 시간 동안 전쟁터에 직접 있거나 적의 영토를 점령하거나 영토를 방어하는 사람 (병사)이 전쟁의 결과를 결정합니다.
그러나 싸움은 시간이 지남에 따라 변하고 있음이 분명합니다. 무기와 기술적 수단이 변화하고있어 적대 행위의 본질, 전술적 방법 및 무장 투쟁의 방식이 바뀌고있다. 결과적으로 군인의 승리를 도울 수있는 것은 변화해야합니다. 전투 상황에서 병사의 생애를 보장하기 위해 필요한 것. 이 모든 것은 "장비"의 개념에 포함됩니다.
80s의 끝에서, 그것은 소비에트 병사가 잘 갖춰져 있지 않다는 것이 분명 해졌다. 아프가니스탄 전쟁 중 병사들은 부츠에서 운동화로 신발을 바 꾸었습니다. 파우치가 아닌 독립적으로 하복 조끼를 만들었습니다. 1989에서는 Tochmash의 중앙 연구소가 유망한 전투 장비에 대한 연구를 의뢰했습니다. 1995에서는 일반적인 이름 인 "Barmitsa"를받은 장비 및 무기의 첫 세트가 테스트를 위해 유닛으로 보내졌습니다. 그것은 무기, 통제, 감시 및 통신, 보호 수단 및 생명 유지 수단을 포함하는 개별 전투 장비의 완전한 세트였습니다. SV, 공수 부대, MP, 해군 및 특수 부대가 사용하도록 고안되었습니다. 그것은 모든 기본 개별 키트 (BKIE)에 대한 유니폼과 특정 군사 전문에 대한 추가 개별 키트 (DpIC)로 구성됩니다. "Barmitsa"개발은 2006 년에만 완료되었으며 나중에 서비스로 채택되었습니다. 군대에있는 2000-x의 중간에 특정 유형의 새로운 개별 장비가 도착할 때까지이 현상은 널리 퍼지지 않았습니다. 병사들과 장교들은 여전히 광경, 통신 장비, 편안한 신발, 위장 및 기타 장비를 구입하면서 장비 자체를 관리했습니다.
나중에 연방 정부의 목표 프로그램 (FTP) "러시아 군인의 전망 장비"( "Fighter-XXI")가 채택되었습니다. 그것은 "Barmitsa"의 주요 요소를 기반으로 점차적으로 개선되어 대량 생산되었습니다. 프로그램에 따르면, 2010 이전에 "Warrior"의 차세대를 만들고 2015 이전에 병력을 공급해야했습니다. 현재 "전사"는 아직 채택되지 않았습니다. 소형 무기와 관련하여 미세 조정이 필요하기 때문입니다. 그러나 우리는 병사를 장비하고 가까운 장래에 전투에 얼마나 적합한 지, 병사가 얼마나이기는 데 도움이되는지를 평가할 수 있습니다. 국내 장비의 구성은 기능적으로 다섯 가지 주요 시스템으로 나누어 져 있으므로 동일한 방식으로 고려할 것입니다.
시스템 패배. 이 착용 가능한 무기, 조준 장치 및 탄약. 무기는 주로 "빔 총"과 "광선 검"이없는 잘 알려지고 입증 된 샘플로 표현됩니다. 그러나 모든 무기 모델이 업그레이드되고 새로운 특성과 특성을 획득했습니다.
"Warrior"의 무기 부분의 주요 긍정적 인 측면 중 하나는 주요 보병 무기 인 기관총이 5,45-mm 및 7,62-mm의 두 구경으로 공식적으로 군대에 도착한다는 것입니다. 칼라 쉬니 코프 (Kalashnikov)를 위해 설계된 첫 번째 카트리지로의 복귀가 실제로 진행되고 있습니다. 많은 특수 부대는 근접 공격과 폭행 작전을 위해보다 강력한 AKM / AKMS를 선호합니다. 7,62x39 카트리지는 무거운 총알을 가지고있어 무기의 멈춤과 피어싱 효과가 증가하고 실수로 인한 장애물에서 리바운드가 줄어 듭니다. 게다가, 74 x5,45을위한 AK-39의 저소음 버전은 그렇게하지 못했습니다. 그리고 오래된 칼라 쉬니 코프에는 총알의 초기 속도가 감소 된 카트리지가 있습니다 (7,62x39US). 저소음 발사 (소음기)를 장치의 배럴에 조이고 매거진을 교체하면 무기를 저소음으로 바꿀 수 있습니다. 이것은 각각의 전투 조건에 따라 다른 무기를 가지고 다닐 필요가 없으므로 개별 무기에 유용한 품질입니다.
당연히 Kalashnikov 돌격 소총은 러시아 군인의 주요 개별 무기로 남을 것입니다. 우리는 이미 전쟁의 현대적 조건에 완전히 부합한다는 점을 상세하게 기술하였습니다. 나는 서양 라이플 시스템 (돌격 소총)이 상대적으로 최근에 칼라 쉬니 코프가 한 번에 소유 한 응용 프로그램의 다양성에 적응하기 시작했다고 말해야합니다. 서양 돌격 소총 - 자동 소총 개발. 원래는 정확한 단일 사격을 목적으로 한 것이지 치밀한 화재를 유발하지 않았습니다. 우리 기관총은 근접 무기로 성장하여 장거리로 사용하기 위해 개발되었습니다. 따라서 모든 세대의 AK에 대한 대중적인 주장 - 중거리 및 장거리에서 중요시되는 자동 화재의 정확성 부족. 또 다른 주장은 광경을 설치하는 것이 어렵다는 것이 었습니다. 칼라 쉬니 코프의 디자인 특징은 수신기가 충분한 조준 정확성을 제공하지 못하기 때문에 광학계가 수신기 커버에 장착되는 것을 허용하지 않습니다.
"Warrior"키트에는 AEK-971Р, AEK-973Р, AN-94, АК-107Р, АК-74МР, АК-12 등 여러 가지 오토 마톤이 테스트되었습니다. 처음 네 개는 디자인의 근본적인 차이점을 가지고있어 화재의 정확성을 심각하게 향상시킵니다. Kovrov AEC 및 Izhevsk AK-107은 균형 잡힌 자동화 체계에 따라 제작됩니다 (거의 반환이 없으며 자동 화재를 유지할 때 무기가 매우 안정적입니다. 여기서는 AK-107 작동 체계가 있습니다). AN-94 (한 번에 "아바 칸 (Abakan)"경합에서 우승)에는 한 번 발사 한 것과 같은 정밀도로 두 발의 발사로 발사 할 수있는 반동 충격이 있습니다. 사실,이 기계는 상당히 복잡한 설계와 높은 비용을 가지고 있습니다. 개별 무기의 샘플 중 하나로 완전히 전환하는 것은 거의 바람직하지 않습니다. 예, 이것은 필요하지 않습니다. 왜냐하면 "전사"는 유닛에게 가장 적합한 무기를 장착해야하기 때문입니다. 또한 모든 기계는 대부분 단일화 된 서비스입니다.
그러나 "Warrior"키트에서 테스트되는 기계 중 가장 흥미로운 것은 AK-103-4 (사진 1, 사진 2)입니다. 그는 이전에 AK-200이라는 이름으로 미디어에 출연했으며 가장 다양한 샘플을 제시했습니다. 이것은 AK-103의 최신 버전으로, Kalashnikov 돌격 소총의 수출 버전으로 제작되었지만 국내 법 집행 기관을 위해 제한적으로 구매되었습니다. AKM / AKMS의 모든 장점을 갖춘 강력한 카트리지 7,62x39을 사용하지만 이전 모델과 비교하여 기계 설계가 크게 변경되었습니다. 리시버의 덮개에는 더 고정 된 마운트가 있습니다. 해체 할 때, 그것은 전혀 제거되지 않지만, 단지 열리게됩니다 - 그것은 초기의 칼라 쉬니 코프가 기둥을 가지고 있던 핀으로 붙어 있습니다. 이것은 Picatinny 가로장이 덮개에 설치되는 것을 허용했다 - 어떤 현대 광경든지를위한 보편적 인 산.
AK-103-4 화재 통역사에는 4 가지 위치가 있습니다 : 퓨즈, 단일 화재, 3 발의 폭발, 완전 자동 화재. Calashnikov에서 이전에 없었던 3 발의 탄약을 차단 한 상태의 컷오프 모드입니다. 탄약을 비교적 경제적으로 저장할 수 있지만 탄약을 상당히 고밀도로 저장할 수 있습니다. 자동으로 새로운 플라스틱 버트를 받았다. 길이를 조절할 수 있으며 오른쪽으로 접을 수있다. 새로운 형태의 전설에는 또한 목표 장비, 전술 조명 및 표적 지시기, 경향이있는 위치에서 발사하기위한 추가 무기 및 양각 대를 장착 할 수있는 Picatinny 슬레이트가 장착되어 있습니다. 일반적으로 개인 무기를 더욱 편리하게 만드는 모든 것입니다. 당신은 여전히 유탄 발사 장치를 장착 할 수 있습니다. 배럴 끝에 새로운 반구형 브레이크 보정기가있어 반동이 현저히 줄어 듭니다. 그것은 신속하게 flameless 저소음 발사 장치 (소음기)로 대체 될 수 있습니다.
기계식 시야는 이제 사수의 눈 가까이에있는 수신기의 맨 끝에 위치한 기둥과 배럴에서 굴뚝 가스관으로 이동 한 정면으로 이루어져 있습니다. 이제 짧은 배럴을 장시간 배럴을 신속하게 교체 할 수있게되었습니다. 이는 특히 건물에서의 폭행 행위에 더 편리합니다. 전투의 거리가 멀어지면서 역전이 일어난다.
이론적으로, AK-103는 더 긴급한 잡지와 함께 기관총에서 가벼운 기관총을 만들 수 있고 좋은 광학 장치를 갖춘 길고 두꺼운 배럴과 함께 사용할 수 있습니다. 중간 거리의 저격 용 무기입니다. 그러나 세분에서는 무기의 기능에 따라 전투기를 폭행 그룹과 소방 지원 그룹으로 나누는 것이 더 유용합니다. 저격수와 기관총 사수는 여전히 폭행 그룹과 같은 순서로 행동하지 않습니다. 그들의 임무는 폭행 그룹의 승진, 직위의 변경 또는 철수를 보장하는 것입니다. 따라서 기계가 "완전히 보편적 인 무기"(서구 제조업체들 사이에서 유행 해짐)로 변신하는 것은 거의 고려되지 않을 수 있습니다.
일부 정보에 따르면 "Warrior"에는 자동 공급 카트리지가 장착 된 새로운 가벼운 기관총이 포함될 수 있습니다. 정말 도움이 될 것입니다. 라이트 기관총 유닛으로 돌아 가면 소규모 전투 그룹의 화력이 크게 증가 할 수 있습니다. 소총 카트리지 (PKM 및 Pecheneg)의 기관총 업그레이드 버전이 포함되어 있습니다. 이 훌륭한 무기는 유닛의 화력의 기초입니다. 그러나 짧은 거리에서 싸우려면 밀도가 높은 불을 만들 수있는 무기가 필요하지만 더 쉽고 편리하게 사용할 수 있습니다. 카라시니 코프 경 기관총 (PKK)은 이러한 특성을 완전히 충족하지 못합니다. 그것은 가볍고 착용 가능한 탄약을 증가시키는 자동 카트리지를 사용합니다. 그러나이 무기는 효과적인 분리 사격의 범위를 늘리기 위해 계속 만들어졌습니다. 따라서 전투 부대의 PKK는 종종 광학 장비를 "사모 팔로"하려했습니다. 한 번에, 필요한 기관총은 Degtyarev 기관총 (RPD)을 소지했습니다. 그는 테이프 파워를 사용했고, 사용하기 쉽고 신뢰성이있었습니다. 해외에서는 상당히 복잡하지 않은 근대화 덕분에 아주 현대적인 무기가 만들어지고 있습니다 (배럴, 팔뚝, 버트를 대체하고 더 편리한 양각 및 광학 - 비디오). 곧, 그러한 무기는 우리에게 돌아와야합니다.
저격 용 무기에 관해서는 새로운 세트에서도 다양합니다. 다양한 모델이 고려되며, 이는 다른 단위의 저격수가 직면 한 작업에 따라 채택됩니다. 그러나 스쿼드와 소대의 수준에서는 Dragnov 소총 (SVD)이 여러 가지 수정 사항으로 남아 있습니다. 단일 샷의 우수한 정확도 특성을 지닌 잡지 소총 (수동 충전식)에 대한 모든면에서, 낮은 부서에서는 자동 로딩 라이플이 필요합니다. 지원 무기의 정의에 더 잘 부합합니다. 그것은 위장 된 위치에서 겨냥 된 화재로 우선 목표물을 파괴 할뿐만 아니라 상당히 정확도가 높은 상당히 조밀 한 사격으로 적의 움직임을 막을 수있게합니다. 설계자는 해고 될 때 조준선에서 배럴의 변위를 줄이는 데 성공했으며 이는 SVD의 주요 단점으로 간주됩니다. 보편적 인 (주 / 야간) 및 열 화상 촬영, 저소음 촬영 장치 및 소총의 편의성을 높여주는 기타 부품을 포함한 새로운 볼거리를 제공합니다.
언급 할 가치가있는 조준 장치에. 무언가가 국내 보병의 효과에 영향을 주었다면, 그것은 광과 야간 광경을 지닌 부대의 대량 장비가 부족한 것이었다. 현대의 상황에서, 적 (그의 생동감)은 공개 된 전투 조직에서 항상 싸우지 않으며, 항상 덮개, 위장 및 은밀한 운동을 사용하려고합니다. 거의 모든 곳에서 풋 유닛의 싸우는 행동이 주거용 건물과 접근하기 어려운 지형으로 옮겨졌습니다. 식물, 창문 및 피난처의 배경에 대한 적의 시각적 탐지는 광학의 도움 없이는 매우 어렵습니다. 야간 및 열상 이미징 명소가있는 대규모 장비가 없기 때문에 야간 투견은 야간에 장비를 거의 완벽하게 방어하여 적의 행동을 완전히 이끌어냅니다.
자, 모든 전투기는 밤낮의 광학을 얻을 수있을 것입니다 - 모든 개별 무기는 보편적 인 장착을 갖습니다. 등장한 콜리메이터 광경, 모든 종류의 소형 무기를위한 주간 / 야간 다목적 광경, 열 광경, 자동 범위 측정, 적 광학 탐지 시스템, 종일 관측 및 정찰 장비를 겨냥한 복합 시설을 포함했습니다. 그리고이 모든 것은 국내 생산입니다. 상당히 큰 구매의 경우, 보병 부대의 역량에 대한 실질적인 질적 인 변화에 대한 희망이 있습니다.
관리 시스템. 무엇보다도이 장비는 "미래의 군인"이라고 불릴 권리가 있습니다. 여기에는 통신, 인텔리전스, 내비게이션 및 정보 디스플레이가 포함됩니다. 즉, 이들은 최근에 급속도로 발전해온 전투기의 개별 장비의 기술적 수단이며, 많은 전문가들에 따르면, 군대 작전의 얼굴을 바꾸고 전투에서 병사의 효율성을 급격히 높일 수 있습니다. 그런 시스템이 어떻게 해외에서 개발되고 있는지, "Warrior"에서 어떻게 구현되는지 그리고 군인이 더 효과적 이도록 도와야하는지 정확히 살펴 보겠습니다.
서방 세계와 다른 지역에서는 보병 부서를 포함한 군대의 능력을 향상시키기 위해보다 나은 정보 지원을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 일반적으로 이것은 절대적으로 논리적이고 올바른 방법입니다. 또 다른 한 가지는 정확하고 유용한 아이디어가 부조리의 시점으로 가져올 수 있다는 것입니다. 전투기에 다양한 기술적 수단을 부여한다는 아이디어 포함. 여기서 병사가 행동해야하는 편의와 상황에서 나아가는 것이 바람직합니다. 그리고 과학이 제공 할 수있는 사실로부터가 아니라 "기술의 경이로움"아래 단위의 전술을 주도합니다. 효율성이 기준이어야합니다. 그러나 의사 소통 도구의 가용성에 달려 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
사실은 무기 자체 (특히 휴대용 무기)의 특성을 근본적으로 개선하는 것이 다소 어렵다는 것입니다. 더 편리 해지고 완벽하게 목표 장비를 얻지 만, 원칙적으로 50 년 전의 것과는 다르지 않습니다. 수십 년 동안 서비스 상태를 유지하고있는 많은 샘플은 잠재력을 완전히 소모하지 않았습니다. 그리고 모든 문제는이 잠재력을 실현하는 방법입니다. 즉 가능한 무기를 효율적으로 사용하는 것입니다.
그러나 무기를 유리하게 사용하려면 먼저 적절한시기에 적절한 장소에 있어야합니다. 이것은 병사들이 전장에서 잘 겨냥되어 적의 위치 (정확하고시의 적절한 지능을 얻기 위해)를 알고, 서로 (유닛 내에서) 그리고 외부 소스 (명령 레벨 및 기타 유닛이 더 높음)와 안정적으로 연결될 필요가 있음을 의미합니다. 그러면 그들은 무기를 최대한 활용할 수있게 될 것입니다. 이것은 정보 지원입니다. 보다 빠르고 개발 된 정보 기술을 개발합니다. 가장 현대적인 무기를 장착 한 유닛을 더욱 효율적으로 만들 수 있습니다. 유닛이 지상에 제대로 배치되어 있지 않고 관리가 제대로 이루어지지 않고 (안정적인 연결이되지 않음) 적에 대한 정보가 부족한 경우 - 가장 "속임을당한"무기조차도 도움이되지 않습니다. 전투기의 정보 지원을 어떻게 개선 할 것을 제안합니까?
거의 모든 곳에서 기술 솔루션이 동일합니다. 개인 통신 수단은 작고 편리 해지고, 전투를 방해하지 않고 연락 할 수 있습니다. 그것들은 유닛의 전술 네트워크에 통합되어 있으며 많은 기능들이 자동으로 수행되기 때문에 작업이 간단 해집니다. 휴대용 및 휴대용 네비게이션 도구는 전술 디스플레이 시스템과 결합됩니다. 소위 "지역의 전자지도"는 적의 위치와 그들의 힘을 보여줍니다. 전술 태블릿, 랩톱 및 심지어 헬멧에 부착 된 단안 렌즈에도 표시 할 수 있습니다. 이 경우, 적과 상황에 대한 정보는 적대 행위의 모든 참가자가 조정하고 보충 할 수 있습니다. 유닛을 처분 할 때 광학, 무선 엔지니어링, 음향 및 엔지니어링 수단으로 수집 된 정보는 전체 시스템에 포함되며 모든 전투원은이 시스템에 액세스 할 수 있습니다. 명령, 명령 및 목표 지정은 구두 연설의 도움뿐만 아니라 "전자 형식"으로 전달되어 그래픽 지시문의 형태로 전술 상황을 표시하는 수단으로 들어갑니다. 동시에 일반 정보에 액세스하면 많은 의사 결정의 채택을 전투에 직접 관련된 유닛의 지휘관 수준으로 전환 할 수 있습니다. 그들은 항상 그 자리에서 상황을 더 잘 통제 할 수 있으며, 단일 전투 정보 공간은 명령 지휘관의 수준에서 정보를 제공합니다. 또한 새로운 기술 도구는 단위의 상호 작용을 단순화해야합니다. 화재 지원을 받고, 포병 시스템의 화재를 조정하고 항공을 타겟팅하는 것이 더 효과적 일 수 있습니다.
기술적 인 수단의 형태로 실현 된이 놀라운 기능들은 보병 부대의 효율성을 확실히 높여줍니다. 그러나 시스템 및 기술 장비를 구축하는 문제에서 접근법이 다를 수 있습니다. 그래서 미국인들, 그리고 그들과 대부분의 서방 국가들은 초기에이 모든 "종들과 휘파람"을 각 전투기에 매달려고했습니다.
미국에서, "미래의 병사"의 장비에 대한 작업은 지난 세기의 80이 끝난 이후 계속 진행되고 있습니다. 그들의 프로그램은 처음에는 각 군인에 대한 중앙 집중식 통신, 통제 및 통제를 보장한다는 논란의 임무를 가졌습니다. 결과적으로 1 세대 장비 (Land Warrior 프로그램)의 무게는 40 킬로그램 이상이었고 "미래의 디지털 병사"배터리는 4 시간 동안 지속되었습니다. 또한 매우 중요 하나, 전투기의 국부적 기능 - 구석 주변에서 발사하는 능력은 장비 구성에 영향을 미쳤습니다. 텔레비전 채널은 개별 무기의 범위에 도입되었으며, 이는 단안의 헬멧에서 방송되며 통신 시스템을 통해 전송 될 수 있습니다. 따라서 장비는 더욱 복잡하고 에너지 집약적입니다.
그러나 장비의 첫 번째 버전이 실제적인 적대 행위에 부적합하다는 것은 이미 과부하 된 세트의 불필요한 기능을 논리적으로 단순화하고 줄이는 데 전혀 도움이되지 못했습니다. 미국인들은 여전히 기술 솔루션을 통해 무게와 에너지 소비 문제를 해결하려고 노력하고 있습니다. 결과적으로 키트 비용은 지속적으로 증가하고 있으며 (각 전투기는 곧 "황금"이 될 것입니다.) 새로운 기능으로 계속 과부하가 걸립니다. 예를 들어, 무거운 배터리 대신에, 전투기는 액체 연료에서 작동하고 본체 갑옷에 내장 된 연료 전지에 의해 전기를 공급 받아야합니다! 의료용 양복과 미 (100 W)의 힘을 가진 소기후 시스템은 전투복에 장착되며,이 언어는 현장 유니폼으로 변하지 않습니다. 그것은 냉각제 또는 냉각수가 순환하는 튜브 시스템을 포함합니다! 또한 전투에서 불편한 전술 태블릿이 아니라 단 초점 단안기가 아닌 전술적 인 전자 카드 (모든 전투기에는 거의 필요하지 않은)를 전시하는 것에 대해 이미 이야기하고 있습니다. 그러나 다기능 헬멧의 방탄 유리에는 직접 이미지가 투사기의 프로젝터에서 나옵니다! 거기에서 당신은 이론적으로 전투기가 시선과 시선을 결합하는 것과 같이 정확히 "배에서"쏘을 수 있도록하는 다중 분광 장치로부터 이미지를 투사 할 수 있습니다. 그리고 실제로 얼마나 많은 유용한 장치들이 매달린 채로 발사 될 것인가? 결국, 그들은 보호 된 위치를 차지하고 피난처 사이를 이동하는 데 너무 많은 도움을주지 못합니다. 결과적으로 전투기는 점차 편안하고 준비가 잘되어있는 통신 수 ... 자신의 라이플로 바뀌고 있습니다!
그러나 기술 장비를 장비에 도입하는 목적은 지휘관 (각 전투기가 아닌)의 인식을 통해 유닛의 효율성을 높이고 개인 무기의 효율성을 높이고 유리한 조건에서 사용하는 것입니다. 전투기에 대한 인식면에서 볼 때, 인간의 감각과 현실 사이에 "기술적 인 안감"을 창조하려는 시도는 여전히 의심 스럽다. 지금까지 과학의 업적은 주 하나님이 창조 한 것 (또는 자연, 독자의 취향)보다 심각하게 열등합니다. 이 때문에 병사의 전투에서 모든 과잉을 없애려는 압도적 인 열망이 있습니다.
우리나라에서는 적대 행위의 정보화가 서방의 발전 방향과 반대 방향을 보이는 것으로 보인다. 아래에서 위로 (전투기에서 경영진까지), 위에서 아래로 (경영진에서 부서 및 개별 전투기로). 그리고 나는 통일 된 정보와 통제 공간 자체가 근년의 발명이 아니라고 말해야합니다. 소비에트 군대에서는 자동화 된 지휘 통제 시스템 (ACCS)이 먼저 등장했다. 이전에 80에서 ACCS 시스템에 포함 된 군대의 능력은 무기의 능력보다 몇 배나 높았으나 그러한 제어 시스템은없는 것으로 나타났습니다. 소련의 ASUV "기동"요소는 동독에서 우리 병력을 철수시킨 후 미국인들에게 넘어졌습니다. 그들은 철저히 조사되었고 군대에 대한 서구의 정보 지원 개념에 큰 영향을 미쳤습니다. 사실, 우리는 군사 작전의 정보화의 길을 먼저 밟았습니다. 국내 자동화 시스템이 고정밀 무기 분야에서 지상군의 전술적 수준으로 진화해야했던시기에 많은 시간을 놓쳤습니다.
"Warrior"키트에 포함 된 통신 및 제어 장비는 동시에 전술적 수준의 자동화 된 명령 및 제어 시스템의 일부입니다. 하드웨어는 확장 가능합니다. 즉 장비의 구성은 전투기가 직면 한 작업에 따라 다를 수 있습니다. 부대 내의 기금 구성은 각 병사의 "수퍼 파이터"를 만들고자하는 욕구보다는 편의에 따라 결정됩니다. 따라서 개별 무선 통신에는 소대, 사단, 소방 및 기동 그룹, 기계 사수, 저격병, 로켓 발사기 및 기타 화재 지원 수단의 계산자가 있어야합니다. 탐색 및 방향 수단 - 소대의 지휘관과 부사령관 및 자율적으로 행동 할 수있는 전술 집단. 전술적 상황을 표시하는 수단은 모든 수준이 아니라 다양한 수준의 지휘관입니다. 전술 데이터 교환을 위해 일반 시스템에 통합되어있는 표적 좌표의 정찰 및 자동 결정 방법에도 동일하게 적용됩니다. 그들은 지능 부대와 화력 지원을 제공하는 전술 단체 구성원 (포병 사냥꾼 및 항공기 빌더)이 필요합니다. 그리고 "구석 뒤에서"총격을위한 헬멧 단안은 도시 지역과 건물에서 전투를 이끌고있는 그룹이 필요합니다. 장비의 전체 하드웨어는 다양한 조합과 조합으로 페어링 할 수 있으므로 유닛이 작업을보다 효과적으로 해결할 수 있지만 불필요한 기능과 작업 부하로 각 전투기에 과부하가 걸리지 않습니다.
제어 시스템의 많은 요소는 이미 83T215 В ( "Strelets") KRUS의 첫 번째 시리즈와 ACCS 전술적 수준을 위해 만들어진 ECCA 웨어러블 세트를 포함하여 이전 세대 세트에서 이미 해결되었습니다. 주요 특징에 따르면, 국내 시스템은 이미 존재하는 유일한 서구 세트 (예 : Felin-V2, 이탈리아 Soldato Future, 독일 IdZ-ES, 영국 FIST, 미국 미래 군대)보다 열등하지 않습니다. 무게와 치수면에서 기존 제품보다 우수합니다.
"Warrior"키트에는 에너지 공급 시스템이 별도로 있습니다. 범용 전원, 충전기, 전기 변환 및 전송 수단으로 구성됩니다. 광경과 제어 장치가 널리 도입되면 장비에 전기를 공급하는 문제를 해결해야합니다. 그리고 전투기가 작은 핵 또는 화학 반응기를 운반 할 필요가 없도록 시스템은 휴대용 및 휴대용 부품으로 나뉘어져 있습니다. 동시에 착용 가능 - 가능한 한 쉽습니다.
또한 장비 세트에는 보호 시스템과 생명 유지 시스템이 있습니다. 첫 번째는 헬멧과 갑옷, 소위 치명적이지 않은 무기와 대량 살상 무기에 대한 보호 수단, 위험에 대한 경고 수단입니다. 두 번째 장비, 의류 및 장비 (전투에서 사용), 식품 및 의료 키트입니다.
전술상 및 돌격 시체 갑옷은 탄도 손상 요인 (총알 및 파편)에 대한 보호 수준이 다릅니다. 근접 전투에서 근접 공격시 소화기 탄환에 대해보다 심각한 방어력을 가진 공격용 갑옷이 필요합니다. 그러나 방탄 조끼는 가볍고 편안하게 착용하기가 어렵습니다. 높은 보호 구역과 조끼의 질량으로 인해 군인의 이동성이 감소합니다. 따라서 일상적인 착용에 더 적합한 더 가벼운 전술 조끼가 필요합니다. 그것은 모듈러 디자인을 가지고 있습니다. 즉, Kevlar의 아날로그로 만들어진 가벼운베이스로 구성되어 있습니다.이베이스는 상황과 작업에 따라 향상 될 수 있습니다. 보호 성질은 플러그인 세라믹 복합 외장 패널과 추가 섹션 (에이프런, 사지 보호)에 의해 향상됩니다.
새로운 장비 세트의 현장 유니폼은 더 많은 보호 기능을 수행합니다. 신소재는 기상 조건의 변화에 따라 안락함을 향상시키고 물집 형성 제에 대한 보호 기능을 부분적으로 수행 할 수도 있습니다. 마스킹 속성도 향상됩니다. 이것은 정찰, 관측 및 조준 장치가 지속적으로 개선됨에 따라 특히 중요합니다. 위장 색상은 소위 "픽셀"또는 "디지털"색상이 될 수 있습니다. 대중적인 믿음과는 달리, "사각형"에 의한 채색은 그 자체로 행렬 (디지털) 관측 장치에 의한 탐지에 영향을 미치지 않습니다. 그것은 정반대입니다. 인간의 시각적 인 인식은 자연적으로 윤곽이 매끄럽고 연속적이라는 사실에 익숙해졌습니다. 인간의 두뇌는 전체적으로 대상의 윤곽을 완성합니다. 눈이 그 일부만 보았을지라도 마음 속에 윤곽을 형성 했더라도 사람이 그것을 구별하고 다른 대상과 구별 할 수 있습니다. "픽셀"위장에서, 반점의 윤곽선은 뇌의 시각적 이미지를 완성하고 인식하는 능력을 떨어 뜨리는 별개의 사각형으로 나뉘어 진 비정상적인 외곽선을 가지고 있습니다. 가까운 거리에서 작동합니다. 그러나 위장의 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 서로 다른 거리에서 보호 속성을 저장할 수 있습니다. 주변은 작은 윤곽선과 더 잘 어울리는 작은 반점입니다. 먼 거리에서 배경 색상을 재생하는 데 적합한 여러 개의 큰 지점으로 합쳐집니다. 그러나 새로운 위장 기술은 야간 투시경을 가리는 데 정말로 도움이됩니다. 오직 그림의 형태가 아니라 적외선 빛의 반사와 흡수의 다른 성질을 가진 도료를 사용하십시오. 이것은 어둠 속에서도 병사의 실루엣을 분리 된 조각으로 깨는 데 도움이됩니다.
일반적으로 착용 할 수있는 장비의 질량은 증가합니다. 발 단위가 주력군과 분리 된 모바일 팀에서 점점 더 많이 작동해야하기 때문에이를 피하는 것은 어렵습니다. 그러나 보병 부대의 효율성을 높이려면 장비를 개선해야합니다. 새로운 국내 키트는 군인을 공상 과학 영화의 영웅처럼 보이게하지 않습니다. 하이테크 적군과 친숙한 적과의 싸움에서 군인의 능력을 단순히 증가시킬 것입니다.