앞 가장자리에서 싸우다.
현재 개발중인 비접촉식 전쟁 이론과 신속한 전 지구 적 파업 개념은 전통적인 무력 충돌 원칙을 무시하지 않습니다. 서구의 전문가들은 반복적으로 시행되고 지속적으로 개선 된 활동적인 (공격적인) 모델의 정규 전쟁 모델을 만들었습니다. 오늘날 전투 공격 방식 (EAS)의 적과의 전투 접촉 조건에서 최첨단의 유닛, 유닛 및 형성을 다루는 실용적인 수단의 개발과 전통 전투 작전 수행 방식의 연구가 그 어느 때보 다 중요합니다.
네트워크 중심의 군대 지휘 통제 방법 개발은 새로운 기술 정보 수단 개발 및 도입을 필요로했습니다. 무엇보다도, 최첨단 (PC)의 지능을 목표로하고 기본적으로 정보의 주요 출처가되는 미니 및 마이크로 클래스의 UAV는 그것들에 기인해야합니다. 미니 BLA의 동작을 마비시키는 것은 실제로 네트워크 중심의 제어 시스템을 파괴합니다. 이것은 Achilles의 발 뒤꿈치입니다. 따라서 헬리콥터의 무장 지원 (GP), 정밀 유도 оружие (WTO), 군대 및 전술 항공그러나 미니 UAV는 PC의 항공 방어를위한 최우선 목표가되었으며 대결의 승리와 패배가 필요합니다.
오래된 것을 업그레이드하는 것이 쓸모 없을 때
PK의 대공 방어 문제는 육군 항공이 가속화 된 속도로 발전하기 시작하고 전투 헬리콥터로 잠재적 적군의 군대가 크게 증가한 50 년대와 60 년대에 급격히 나타났습니다. 전동 소총의 일부로 PC를 통해 지상군의 하위 유닛과 유닛을 다루기 위해 탱크 소련 군대의 연대, 해당 미사일 및 포병 방공 사단이 형성되어 자체 추진 대공포 ZSU-23-4 "Shilka"와 대공 미사일 시스템 (SAM) "Strela-1M"및 2 세대 휴대용 대공 방어 시스템 (MANPADS) "을 받기 시작했습니다." Strela-XNUMXM ". 이러한 단거리 방공 시스템과 엄폐물은 자유 낙하 폭탄과 무유도 로켓 (NURS)을 사용한 공습과 전투 헬리콥터에 배치되기 시작한 단거리 대전차 유도 미사일 (ATGM)을 견딜 수있었습니다.
그러나 베트남 전쟁 동안 미국에 상당히 장거리 ATGM이 장착 된 새로운 종류의 전투 헬리콥터가 등장했습니다. 주로 전장에서 장갑차와 싸우기 위해 설계되었으며 "화재 지원 헬리콥터"라고 명명되었습니다. ATGM "Tou"의 첫 번째 "Hugh-Cobra"중 하나입니다. GP는 구호 기능 (지형 폴드)을 사용하여 주로 매복에서 작동했습니다. ATGM 도달 구역에서 장갑 물체에 대한 정보를받은 후 그들은 "점프"를 수행하고 목표물에 미사일을 발사하고 엄폐했습니다. 포격주기는 40 ~ 50 초 밖에 걸리지 않았습니다. 이러한 조건에서 "Shilok"및 MANPADS "Strela-2M"을 사용하는 것은 불가능한 것으로 판명되었으며 SAM "Strela-1M"이 문제가되었습니다. 전장에서 VOP 장갑차에 대한 위협의 정도를 평가하면서 주요 군사 지도자 중 한 명인 소련의 영웅 인 Ivan Pavlovsky 육군 장군 총사령관은 주요 훈련 결과를 요약하면서 다음과 같이 말했습니다. 위대한 애국 전쟁의 참가자는 그가 말하는 것을 알고있었습니다. 그의 예언은 베트남 전쟁뿐만 아니라 아랍-이스라엘 분쟁에서도 두 번 이상 확인되었습니다. 예를 들어, 시나이에서는 한 전투 출격에서 Huey-Cobra 유형의 VOP가 공중에서 발견 된 최대 10-100 개의 장갑 물체 (탱크, 장갑차, 보병 전투 차량)를 파괴했습니다.
GP의 역할을 평가하고 군사 기술 혁신의 성공을 공고히하기 위해 미국은 가속화 된 속도로 전문화 된 (기본) GPA AN-64 Apache를 만들고 서비스했습니다. 그는 새로운 세대의 Hellfire ATGM을 장착하기 시작했으며, 장거리 (6 - 8 km)에서 대상을 공격 할 수있었습니다. 즉, 방공 시스템의 영향을받는 영역에 들어 가지 않았습니다. 이러한 종류의 SPM을 퇴치하고 PC의 대공 방어를 향상시키기 위해서는 이전에 사용 된 현대화 기술이 여러 가지 이유로 인해 실패했기 때문에 새로운 전투 무기가 필요했습니다.
"긴 팔"
그러한 무기의 개발은 Tula Instrument Design Bureau에 맡겨졌다. KBP의 제안에 따라,이 작업은 Tungusk 자주포 대공포 - 대포 - 미사일 시스템 (ZPRK)의 도움으로 해결되어야합니다. 이 계획에 따르면, 그는 온보드 무기를 사용하기 전에 GPA "아파치"를 공격 할 수 있었으며 연대 수준의 방공 무기 유형을 줄이고 이동형 전투 및 행군에서 장갑 된 물건의 덮개를 보장 할 수있었습니다.
Tungusk 미사일 방위 미사일 시스템의 전투 차량 (BM)은 자동화 된 모드에서 배터리 지휘관 (BKP)의 제어 가능성을 보장하면서 짧은 반응 시간 (적의 로켓 발사 이전 또는 ) 및 완전 자동화 된 전투 작업 프로세스. 이 목적을 위해 BM은 이동중인 항공기 물체를 탐지하기위한 온보드 레이더, 캐논 운하에서 발사 된 표적의 자동 추적 레이더, 미사일 채널 (RK) 발사를위한 광학 조준 장치, 디지털 컴퓨팅 시스템, 내비게이션 및 토포 라피드 카 및 무선 통신 ( "Tunguske-M BKP와 텔레 코드 통신), 방위각 및 고도에서 타워 설치 드라이브의 고속 고정밀 콤플렉스, 기타 장비. 전원 공급 장치 및 기타 보조 장비를 포함한이 모든 것이 Tor 시스템 및 Buk 방공 시스템에 사용되는 것과 통합 된 추적 섀시 (GM-352)에 배치되어 기본 섀시 유형을 줄였습니다. 사실, 다른 표준 섀시와 달리 GM-352는지면 여유 공간이 다양합니다. 이로 인해 "Tunguska"가 트렌치에서 촬영할 때 거의 0.5 미터 상승 할 수있었습니다.
일반적으로 "Tunguska"의 창설은 단거리 방공의 틈새 시장에서 돌파구였습니다. 이 ZPRK는 GSH 건 ( "Gryazev-Shipunov")에 기초하여 매우 효율적인 캐논 운하를 만들었습니다. 30 밀리미터의 구경에서 화재 속도 (두 개의 이중 건포도 총)가 분당 4500 샷 이상이며 0,35-0,42 레벨에서 명중 확률을 보장합니다. 이것은 예를 들어 Bofors 대공포 (mm 구경 6) 및 미국 - 캐나다 Adats 설치의 배터리 (40 건)보다 몇 배 이상 높습니다. 이러한 특성은 리드 각을 계산할 때 복잡한 모션 가설을 구현하고, 발사체의 실제 초기 속도를 측정하고, 목표까지의 거리에 따라 대기열 길이를 자동으로 설정하며, 고속 정밀 타게팅 드라이브를 개발하는 RRMS의 디지털 계산 장치를 사용하여 수행되었습니다. 및 기타 혁신.
그러나 "Tunguska"에서 대포 운하의 피해 범위는 4km 였고, 새로운 세대의 SPM이 ATGM의 최대 발사 범위에 도달하지 못했습니다. 이것은 RK가 10 킬로미터의 거리에서 SPM을 치는 "긴 팔"을 필요로했습니다.
그때 아파치 급의 SPM은 이미 방탄 조종실, 방폭형 연료 탱크를 갖추고 분사기가 장착되어 열 가시성을 감소 시켰으며 ATGM을위한 효과적인 목표 및 표적 시스템을 갖추게되었습니다. 최대한의 범위에서 GP를 확실하게 물리 치기 위해서는 Tunguska Republic of Kazakhstan에서 특별한 조치를 취할 필요가있었습니다.
GP의 패배의 최대 범위의 열의 눈에 띄지 않는 것을 배제하기 위해 그들은 미사일 방어 시스템에서 열 귀환 장치의 사용을 포기하고 라디오 명령 방법을 구현할 권리를 인정했다. 최대 거리에서 촬영할 때 미스의 크기를 줄이기 위해 KBP는 거리에서의 레이더 (cm- 대역에서 작동하고 총 채널에서 사용되는 레이더)가 심각한 오류를 일으키고 허용 가능한 광학 전자 노이즈 방지 그런 다음 장치가 존재하지 않았습니다.
복구되지 않은 결함
Tungusk 미사일 방어 시스템 용 로켓에는 접촉 및 비접촉 대상 센서 (레이저, 후속 수정시 - 레이더 사용)로 탄두의 파편 봉 유형의 증가 된 힘이 장착 된 2 단계 바이칼 라이버 (시작 단계 - 활성, 구경 152 mm, 행진 - 수동, 76 mm) ). 이러한 미사일 건설 계획은 긍정적 측면과 부정적 측면을 가지고있다. 우선, 상대적으로 작은 시동 질량 (42 kg)은 9kg의 탄두를 가지므로 단일 단계 회로의 경우보다 거의 두 배가됩니다. 또한 전투 차량은 탄약 증가 - 8 미사일을 배치 할 수 있었고, 예비 목표로 총 채널과 동일한 드라이브를 사용할 수있었습니다. 또한, bikaliber 계획은 최대 범위 (600 m / s까지)에서 비교적 높은 평균 비행 속도를 제공했습니다.
그러나 미사일의 2 단계 건설은 미사일 방어 시스템 ( "RK 피해 지역의 가까운 경계선"은 2,5 km)의 "죽은"깔대기를 크게 증가 시켰을뿐만 아니라 2,5-3 km의 거리에서 소비 된 "시동기"를 재설정 할 필요성을 야기했다. 그러한 큰 "죽은"깔대기 (파괴의 최대 범위의 25 %)의 존재는 Tunguska 미사일 방어 시스템의 미사일 덮개가없는 PC와 가장 가까운 전술적 깊이를 실질적으로 남겼습니다. 그러나 주요 단점은 카자흐스탄 공화국이 목표물 자동 추적을위한 사격 조건이 만들어지지 않았기 때문에 전천후가 아닌 매일이 아닌 것으로 밝혀 졌기 때문에 주어진 지역에서 기동 EAS의 패배가 실질적으로 보장되지 않는 이유입니다. 냉동 헬리콥터조차도 패배 시키려면 매우 높은 전문 기술자가 필요했습니다. 이는 대공포 미사일 시스템의 분열로드 핵탄두와 조종 목표물에서 발사 할 때 미사일의 수동 미사일의 저전력 공급으로 WTO 파괴의 가능성이 낮았을뿐만 아니라 적기에 GP 전체를 적시에 탐지 할 수있는 공중 레이더의 낮은 능력 때문이었습니다.
단점 설치가 즉시 나타났습니다. 따라서 특별 방어 - 92 연습에서 Tunguska와 Tunguska-M으로 무장 한 유닛의 전투 효과는 0,42이었고 다른 유형의 단지로 무장 한 유닛과 방공 유닛은 0,9 - 0,93 이상이었습니다.
무기 체계를 수락 할 때 확인 된 단점 중 많은 부분이 관련 문서에 반영되었으며, 시작하기 전에 그리고 대량 생산이 전개 될 때이를 없애기위한 계획이 채택되었습니다. 그러나 KBP는 Tunguska 기술 솔루션을 기반으로 실제 제작 된 Pantsir-С1 방공 시스템의 개발을 비롯하여 여러 단점을 계승하는 등 다른 분야에 중점을두고 철수했습니다. Pantsir-С1 방공 시스템을 둘러싼 이해 관계자와 조직이 쏟아내는 흥분은 두 단지에 내재 된 단점을 없앴습니다.
이 시간까지, ATGM "Hellfire"의 새 버전을 포함한 전일 및 전천후 GP "Apache-Rengbow"가 이미 미국 및 나토에서 서비스를 시작했습니다. 불행히도, RK의 완전한 재 작업없이 모든 수정 된 "Tunguska"는 적절한 조치로이를 견딜 수 없으며 아무도이 ZPRK의 미사일 군비 현대화에 관여하지 않습니다.
Tunguska Pantsir-С1 대신 대공 방어 시스템을 강요하는 맹렬한 시도가 진행 중입니다. 그러나 군대의 방공 부대에 대해서는 RK "Tunguska"뿐만 아니라 대량 생산 수단뿐만 아니라 가장 중요한 서비스를받는 복합체 ( "플랫폼"원칙에 따라)를 염두에 두는 것이 더 중요합니다. 현대화 접근법). 이제 효과적인 PC 방공을 실제로 구현하는 것이 가장 중요한 과제입니다.
이를 기술적으로 구현하는 방법과 오늘날 수행해야하는 작업은 기존의 매크로 플랜트를 사용하고 필요한 경우 동일한 "pancyrevsky"기술의 도입을 포함하여 최소한의 재정적 비용으로 합리적인 기간 내에 알려지고 실현 가능합니다. 적절한 해결책과 상호 이해 만 필요합니다. 그러나 여기서도 문제가 발생합니다 : Tunguska-KBP 개발자는 국영 기업 Rostec에 속한 "고정밀 복합체"의 일부가되었으며,이 ZPRK의 제조업체는 JSC Concern PVO Almaz-Antey에 위치한 UMP (Ulyanovsk)입니다. 그렇다면 누가 미사일 채널 ZPRK를 업그레이드하는 문제를 어떻게 처리 할 것인가? 이 질문에 대한 답은 로이스 텍 (Rostec)의 지도자, Almaz-Antey 기갑 사태의 관심사, 우선 무엇보다 가장 관심있는 당사자 인 국방부의 의견이어야합니다.
미사일 방어 시스템에서 광학 귀환의 사용에는 장단점이있었습니다. 우선, 이로써 "슛 앤 포겟"전투 모드를 구현하는 것이 가능해졌으며, 이는 프론트 라인 대공 방어 시스템에 매우 중요합니다. 동시에, 적외선 채널의 GOS의 표적 획득 범위는 표적의 열 방사에 의존하기 때문에 미니 UAV를 포함한 현대의 저 방출 ( "차가운") 물체에서 발사 할 때 가능성이 줄어 들었습니다. FC는 맑은 날씨의 낮에만 사용할 수 있습니다.
탄두는 처음 엔 폭발성이 높았고, 그 다음에는 장갑이 달린 공기 표적을 믿을 수있는 패배로 만들었습니다. 로켓에는 최근의 버전과 작은 크기의 물체 (8 빔 NDC)에서 트리거 된 광학식, 나중에 레이저 비접촉식 타겟 센서 (NDC)가 장착되었습니다.
대본은 대처할 수 없다.
그러나 Arrow-10의 가장 큰 단점은 시각적 접촉 및 시각적 접촉 방식의 발사 장치를 시각적으로 탐지하고 타겟팅해야한다는 요구 사항이었습니다. 시작하기 전에 발사 장치에있는 원위치 장치를 캡처하는 것을 목표로했습니다. 대공 방어 시스템의 전투 차량 구성에 대상 지정 (AOC 및 ARC) 수신 및 구현을위한 전화 코드 장비의 도입은 파괴 대상물 탐지 프로세스를 자동화했지만 SAM을 시작하기 전에 시각적 접촉 및 수동 추적의 필요성을 배제하지 않았습니다. 또한 주 IR 채널에서 GOS의 목표 획득 범위는 적의 지시에 따라 대상의 열 방사에 따라 달라집니다. "Arrow-10"패배의 범위를 5 킬로미터 이상으로 늘리려는 시도는 GP "아파치"와 완전히 마주 치지 못했던 성공, 즉 탑재 된 무기를 사용하기 전에 "아파치 - 렝 보우 (Apache-Rengbou)"와 대면하지 못했습니다. 그럼에도 불구하고,이 방공 시스템은 "Tunguska"에 대한 합리적인 추가로 간주되어 연속 생산 중에 4 개 이상의 업그레이드를 받았습니다. 상당량의 Strela-10 방공 시스템은 현재 러시아 군대와 해외에서 사용 중이며, 현재 미사일 발사와 같은 발사가 중단되었다.
단거리 콤플렉스와 함께 최전방 방공의 전술적 구조에는 1 세대 Strela-2M MANPADS의 논리적 연속 인 휴대용 Igr 유형 방공 시스템이 포함됩니다. 오늘날 Army-2015 포럼에서 시연 된 차세대 "Verba"의 타겟 지정 및 야간 촬영 및 MANPADS를 보장하는 수단 인 "Igla", "Igla-S"는 일반적으로 현대적인 요구 사항을 충족합니다.
그러나 새로운 방공 무기의 유용성과 그것들을 효과적으로 사용하는 능력은 다른 것들입니다. 뛰어난 시뮬레이터가 있어도 군인에게 1 년의 군대에서의 서비스 수명과 함께 MANPADS를 능숙하게 사용하도록 가르치는 것은 거의 불가능합니다. 실제로, 대공포 사수는 임무 정찰과 발사 순간과 발사대의 실제 기능을 결정하는 계산 장치의 기능을 수행합니다. 이 기술을 습득하려면 병사가 오늘 가지고 있지 않은 시간이 필요합니다. 또한 MANPADS의 도움을받는 사수는 로켓을 발사하기 전에 표적과의 시각적 접촉이 필요하기 때문에 근거리 지역에있는 서브 유닛과 유닛의 커버만을 보장 할 수 있습니다.
고도로 자동화 된 매일
어느 정도까지 Kolomenskoye KBM은 SV의 방공군에 단거리 행동의 화재 무기를 장착하고 기존의 상황을 수정하고 현대의 합성 "Luchnik"시스템을 자체 개발하여 효과를 향상 시키려고 시도했습니다. 그것이 만들어 졌을 때, 그들은 적어도 두 가지 문제를 해결하려고했습니다. 첫째, 구식이며 단종 된 Strele-10에 대한 대안을 찾아야합니다. Strele-XNUMX은 군대의 전투 준비 상태 유지에 문제가 있으며 유지 보수 비용이 더 드는 것으로 나타났습니다. 둘째, 대공 사기의 훈련 및 전투 기술 부족을 보완하면서 맨 앞쪽과 가장 가까운 전술상에서 MANPADS의 전투 사용 효과를 높이는 것이 필요했습니다.
"Archer"의 저자는 Strela-10 형 대공 방어 시스템 (섀시 재구성 후, 포탑 및 발사 장치 교체 후)의 섀시에 배치하고 표준화 된 "Strelets"발사 모듈에있는 Igla-S 대공 미사일을 사용했습니다 8 - 런처와 8 - 전투 차량 전투 팩에서). "Arrows-10"및 "Needles-C"요소를 결합하여 단거리 "Archer"방공 미사일 시스템을 합성으로 분류 할 수 있습니다. 필요한 경우 전투 차량의 탄약에서 MANPADS로 2 명의 대공 사기를 겨냥하고 AOC를 장착하여 전투 단지의 전투 사용 옵션을 확장하는 것도 고려됩니다.
그러나 Archer의 가장 큰 특징은 광학 전자 탐지 시스템의 존재와 비디오 처리 장비가있는 공수 물체의 자동 추적입니다. 그것은 하루 중 언제라도 그리고 기상 조건에서 현대 항공 목표를 탐지하고 자동으로 동반 할 수있는 기회를 목표 지정에 따라 또는 독립적으로 제공합니다.
24 시간 광 전자 스테이션 (SOEK)에는 TV 및 열 이미징 정보 채널과 고체 레이저 레인지 파인더가 포함됩니다. BM 운영자가 비디오 모니터에 표시 한 물체를 감지 및 인식하고 최대 4 개의 대상을 수동 또는 자동으로 캡처 및 자동 추적하며 좌표 및 발사 범위를 결정할 수 있습니다. SOEK 정보 채널은 방위각과 고도 각각 20х15 °의 시야를 가지고 있으며 탐지 범위는 10 킬로미터 이상이며 레이저 거리 측정기가있는 동반 대상에 대한 측정 거리는 400 미터에서 10 킬로미터입니다. 이 복합 단지는 복잡한 소음 및 기상 조건에서 주야간에 실제로 사용할 수 있으며 현대 전술 항공기, 화재 지원 헬리콥터 및 순항 미사일뿐만 아니라 일부 유형의 무인 항공기에도 충돌합니다.
"The Archer"는 MAKS-2015과 국제 군사 기술 포럼 인 "Army-2015"에서 시연되었으며, 성능 특성과 전투 능력은 알려져 있지만 반복하지 않아도됩니다. 나는 몇몇 점에 대해서만 머물고 싶다. "Arrow-10M"에 비해 로켓트 질량이 4 배 이상 적은이 대공 미사일 시스템에서 목표물을 치는 확률은 0,3 - 0,6에서 0,6 - 0,73까지 거의 두 배가되었고 탄약과 탄약 (4에서 8까지)의 내용이 증가했습니다. 두 경우 모두). 동시에, 잡음 내성은기구 학적 (kinematic) 대신에 GOS에서 로켓 대신에 스펙트럼 선택을 구현함으로써 상당히 증가했다. 영향을받는 지역의 가까운 경계선 또한 2500 - 1200 미터 (RC "Tunguski", "Arrows-10М")에서 500로 감소되었으며, 이는 프론트 라인 대공 방어를 구성 할 때 매우 중요합니다.
잘린 아처와 오래된 화살
그러나 "궁수"는 어떤 단점도 없습니다. 따라서, 적외선 시어의 사용 (Strela-10M에서)과 관련하여, 영향을받는 지역의 먼 경계를 증가시키는 것이 가능하지 않았지만, 5000-6000 미터 수준으로 유지되었습니다. 따라서 현대 GP가 공중 무기를 사용하기 전에 효과적인 방어를 위해서뿐만 아니라 전방 및 전술 구역 근처에서 방공 무기의 능력을 증가시키기 위해 "궁사"방공 미사일 시스템은 Tungusk 미사일 방어 시스템과 관련하여 고려되어 사용해야합니다.
또한 "Archer"는 저 방출 발사 (mini-UAV)의 파괴를 보장하지 않으며 미사일 방어의 광조도 채널을 구현하는 "Arrow-10М"를 완전히 대체 할 수 없습니다. 그러나,이 상황에서 볼 수 있습니다. 이미 언급했듯이, 차세대 "Verba"의 MANPADS에는 3 채널 GOS 로켓이 장착되어 있습니다. 채널 중 하나 인 자외선 (UFK)은 표적의 열 방출에 둔감하며, 원칙적으로 현재 매우 중요한 미니 UAV에 대한 지침과 애정을 제공합니다. 따라서 "Igla-S"MANPADS 대신에 "Verba"MANPADS (예 : 4 "Verba"MANPADS)를 배치 할 때 경제적으로 이익이 없으므로 전체 탄약을 교체하고 " Arrow-10M.
사실, 이것은 고도의 자동화 된 하루 종일 단거리 대공 방어 시스템으로 전투 특성이 매우 높으며 대량 전술 전술 (연대 연대) 링크에서 미사일의 범위를 줄일 수 있습니다. 필요한 기술 문서가 작성되고 수출 여권이 합의되고 해외로의 인도가 허용됩니다. MAKS-2015 및 육군 -2015 포럼의 외국 군대 전문가는이 방공 시스템에 관심을 보였습니다.
그러나 지상군의 방공군 지휘관과 러시아 연방 방위성의 지도력은 입양 문제를 논의하기 위해 서두르지 않고있다. 또한 Strela-10 유형의 도덕적으로나 물리적으로 폐기 된 SAM의 모든 수정을 거부하는 것과 관련하여 수용 가능한 개념이 없습니다. 또한 "Archer"와 "Arrow-10"대신 소련 군대의 대공 방어 부대가 Kolomna KBM에게 바퀴 달린 섀시 (Tiger)에있는 PU에 4 개의 MANPADS가있는 "Archer"버전을 개발할 것을 명령한다는 것이 알려졌습니다. 물론 개발에 대한 데이터는 제공되지 않습니다. 그리고 실수로 살아남은 현대 군사 과학이 여전히 지상군의 대공 방어 시스템을 다루는다면, "무엇을 원하니?"라는 원칙과 "필요한 것은 무엇이 아닌가?"라는 원칙에 따라 기본적으로 살아났다. 기억이 너무 짧습니까? 결국, 이미 언급했듯이,이 링크에서 아주 최근에 Strela-1m DB는 바퀴가 달린 섀시 (부동 기반)에 있지만, Stalla-10 유형의 특히 앞쪽 가장자리에 나타나는 결함으로 인해 크롤러에 배치.
출구 - 미리
최전방 방공포 (PC 방위)는 그 자체의 특징을 가지고 있습니다. 주요한 것은 SV의 대공 방어력의 특권이다. VKS의 대공 미사일 시스템과 지상군의 부대와 조직을 다루기 위해 할당 한 전투기는 대공 방어 시스템의 효과가 눈에 띄게 증가 할 수는 없다.
동시에 PC의 방공 시스템 구축 및 조직의 결함은 공중 공격으로 인한 첨단 부품 및 서브 유닛의 생존율에 상당한 영향을 미칩니다. 오산과 방공 조직의 오류 때문에 PC는 궁극적으로 무력화 된 군비, 군사 장비, 파괴 된 기반 시설 요소뿐만 아니라 혈액과 인간의 생명으로 상당 부분 지급되어야합니다. 그래서 PC 방공 시스템은 건설과 창조 과정에서 평시에 최대로 균형을 이루어야합니다. 가장 큰 규모이며 효율성을 높이는 각 비율이 상당한 양적 결과를 가져와 선진 병사의 피해 예방에 큰 영향을 미친다는 점도 고려해야합니다.
불행히도, 일반적으로 PK의 방공을 제공하기 위해 고안된 SV의 방공 무기의 현재 상태는 심각한 우려 사항이다. 종일 낡은 VON, 특히 Apache-Rengbow 유형의 신세대를 사용하면 오늘날 기내 무기 사용 범위에서 싸울 수있는 방법이 없습니다. 알려진 바와 같이, 새로운 세대의 장갑차는 통합 Armata 플랫폼 (T-14, 무거운 BMP T-15 등)에 기반하여 가속 된 속도로 개발되고 있습니다. 전장에서이를 보호하기 위해 BMPT-72 탱크 지원 차량 "Terminator-2"가 탄생했습니다. 러시아 국방부와 외국 전문가들이 관심을 보이고 있습니다. 그리고이 새로운 세대의 장갑 기술은 현대의 EHV로부터 어떻게 보호받을 것입니까? 이러한 문제를 해결하기위한 통합 된 접근법의 부재는 받아 들일 수없는 것이고 실제로는 인력과 자원의 낭비입니다.
현대의 PC 방공 시스템 구축에는 적절한 평가가 없습니다. 이전에는 PC의 활성 (화재) 대공 방어 능력에 대한 상태 및 기존 문제 만 고려했습니다. 그러나 자동화 된 제어 수단, 항공 통신, 통신 및 데이터 교환의 지능이 포함되어있어 매우 효율적이고 상호 연결된 단일 시스템을 만들어야합니다. 본질적으로 PC의 최신 방공 시스템은 모바일 자동 정찰 그룹이어야합니다. 그러나 구성 요소는 원칙적으로 적절한 통합 조정없이 독립적으로 개발되며 사전 도킹없이 장소의 군대에 전달됩니다. 종종 산업계에서 창출 된 자금은 청구되지 않습니다.
대부분이 상황은 최종 결과에 대한 공무원의 책임 부족과 관련이 있습니다. 무엇을 어떻게 할 것인가에 대한 소원과 제안은 여러 번 표명되었지만 누가 듣고 주요한 것을 들었을 것입니다. 우리가 속담에 따라 사는 것처럼 보입니다. "개가 짖고 캐러밴이 움직입니다." 짖고있는 개처럼 느껴지 기는 불쾌하지만, 귀 먹은 캐러밴과 그 "지도자"로 남아있는 것은 더욱 어렵습니다.
NE의 방공 부대는 PC 전체의 방공 시스템처럼 국가 차원에서 비용이 많이 든다. 그러나 우리가 해결해야 할 과제는 그만한 가치가 있습니다. 왜냐하면 우리가 가장 비싼 것, 군인의 삶, 지상군의 유닛과 전투 준비 태세의 보존에 대한 이야기이기 때문입니다. 이와 관련하여 이러한 상황을 극복하기위한 노력을 가능한 한 집중적으로 수행 할 필요가 있습니다. 세계의 선진 군대를 따라 잡을 시간이 없으며, 부적절한 진출 방법을 찾아야합니다.
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