리브레 싸우는 게임 (2 부분)
일반적으로 "Battle Questionnaire"사이클의 개념이 바뀌 었으며 이제는 러시아와 CIS 국가에 반드시 존재하는 것은 아니지만 다양한 무술, 전리품 전투 및 자기 방어 분야가 포함됩니다. 이 사이클의 목적은 언어 장벽으로 인해 불가능한 전통 및 현대 세계의 모든 전투 방향을 독자들에게 익히는 것입니다. 이제이 문제가 해결되었습니다.
Libre Fighting Seminar에서 스트레스가 많은 기술 적용
12. 무기 / 무기에 맞선 작업
- 우리는 스트리트 복싱 코스와 두 번째 코스 인 비무장 작업 인 Atra Manus를 가지고 있는데, 여기에는 Jujutsu, Kinamutai물기, 찌르는듯한 눈과 다른 "더러운"전투 차량에 중점을두고있는 일부 필리핀 BI의 특별 세분입니다. M. 디덴 코), 그리고 streetfighting.
13. 지상에서 일 (노점상에서)
"Atra Manus에는 지구상에서 몇 가지 전투 행위가 포함되어 있지만 이것이 우리가 전문적으로하는 것이 아닙니다."
14. 표준이 아닌 상대방 (물속, 어둠, 좁은 공간, 개 등)에서 비표준 적 상황에서 일하십시오.
"어두운 곳에서 30-40 트레이닝을하고 있습니다. 공격이 어둡게 발생하기 때문에 가능합니다." 우리는 또한 좁은 공간에서의 싸움에 초점을 맞추고,이 과정을 개발하는 초기 단계에서 감옥에서의 칼 공격에 대한 비디오를 연구했습니다.
15. 심리 훈련
"나는 학생을 수업에 데려 가기 전에 자신이 모든 권리와 선량과 정신력을 지니고 있는지 확인하고, 어딘가에서 불안정 할 수 있다고 생각하면 그를 제거 할 것입니다. 수업에서. 나이프 싸움은 많은 이상한 유형을 끌어 들이기 때문에 신중해야합니다. 우리는 에너지 작업이나 형이상학에 영향을 미치는 어떤 것도하지 않습니다. 우리 국민 중 일부는말레이 족 군도의 문화에서 주인에게 놀라운 기회 (초강대국, 생명을 구하기, 위험으로부터 보호, 보이지 않음 등)를주는 마법의 부적 또는 부적. 보통 목 펜던트의 형태이지만, 예를 들어, 옷에있는 마법 비문의 형태로 - 다른 형태 일 수 있습니다. M. 디덴 코), 그리고 다른 영적인 요소들과 같은 것이지만, 그것은 체계의 일부가 아니라 개인적인 표현이다.
16. 직업의 다른 효과 (개선, 개발 등)
"제 일을 바르게하면, 제 학생이 원하는 마지막 일은 누군가의 생명을 빼앗는 것입니다." 우리는 학생들에게 진짜 칼 싸움의 공포를 보여주기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 훈련을 통과하면 인체가 얼마나 연약한지를 이해하고 얼마나 쉽게 파괴 할 수 있는지 이해합니다. 이 이해는 사람들로 하여금 삶의 신성함을 새로운 방식으로 소중하게 생각하도록 가르친다.
17. 방향의 독특한 특징 (스타일, 학교)
"더 높은 수준에서는 인형이라는 요소가 포함됩니다." 이것은 적의 심리적 조작입니다. 이것은 적의 머리에 들어가서 필요한만큼 반응하도록하는 능력입니다.
18. 인생에서의 적용 (학생이이 방향으로 자신을 보호 할 수 있었을 때 자기 방어의 경우).
"우리는 멕시코에서 군대와 법 집행관을 많이 훈련시키고 국경 남쪽에서 극심한 폭력으로 인해 좋은 피드백을 받는다. 어떤 의미에서 멕시코는 리브레의 시험장이되었습니다. 마지막 카운트에서, 리브레는 실제 전투에서 30 번 이상 사용되었고, 가장 최근에는 이달 초에 사용되었습니다. 사건의 대부분은 멕시코의 군대 및 법 집행 공무원들과 관련되어 있었지만, 민간인 사건이 몇 건 있었다. 사건 중 일부는 오래 가지 않았고 폭력의 수준은 낮았습니다. 다른 사람들은 치명적입니다. 창설자로서, 나는 창조에서 죽은 사람의 세는 것도 열려 있다는 것을 슬프다. 이 사건들 각각은 우리에게 무언가를 가르치고 시스템을 더 잘 융합시킵니다. 이것은 이상하게 들릴지 모르지만 그런 경우는 시스템을 강화시킵니다.
추가 질문 :
19. Libre Fighting은 무엇을 의미합니까?
- "리브레"는 "자유"를 의미합니다. 처음에는 자유 군용 아카데미로 수업을 들었습니다. 정치, 협회, 전통 및 전투기로서의 우리의 발전을 늦출 수있는 모든 것들이없는 플랫폼을 원했기 때문입니다. 나는 시스템으로 생각하지 않았지만 우리가 만든 시스템의 이름을 생각해 내지 못했습니다. 사람들이 이름을 물었을 때 간단히 "내 접근 방식"이라고했습니다. 코스의 이름 때문에 사람들은 우리가하는 일을 리브레와 통화하기 시작했습니다. 잘 싸우고 있습니다.
20. 어떻게 스파링합니까? 규칙은 무엇입니까?
- 우리는 거품 튜브를 사용하여 스파링 나이프를 사용합니다. 그들은 우리가 부상 위험이 적고 접촉이 빠르고 풀 스피드로 싸울 수있게 해줍니다. 우리는 또한 눈을 보호하기 위해 안경을 착용합니다. 규칙은 내가 규정 한 라운드의 지속 시간, 전투기의 경험 수준 및 특정 훈련에 집중할 수있는 기술에 따라 다릅니다. 라운드가 길어질수록 피로도가 증가함에 따라 기술과 컨트롤이 악화되어 부상의 출현에 기여하는 제한이 더 커집니다. 한 번에 한 명의 상대방과 함께 모든 학생이 다른 모든 학생들과 20-tisecond 라운드에서 마주 칠 수 있기를 바랍니다.
이것은 그들이 다른 상대방에게 끊임없이 적응하도록하며, 몇 분 내에 상대방을 연구하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 그것은 그들이 빠르게 생각하고 본능에 따라 행동하게합니다.
21. 어떻게 실제 상황에서 칼을 사용하도록 사람들을 심리적으로 준비합니까? 결국, 당신은 문턱을 넘어야합니다. 그리고 칼에 대한 두려움에 어떻게 대처합니까?
- 칼을 쓸 사람을 준비하는 것과 관련하여, 우리가 끊임없이 창조하려고하는 것들 중 하나는 높은 수준의 스트레스, 즉 학생이 본능에 칼을 던지게되는 프로그램되지 않은 상황입니다. 그러나 우리가 발견 한 누군가에게 칼을 붙이는 느낌을 느낄 수있는 가장 좋은 방법은 교수형 돼지 시체를 사용하는 것입니다. 칼날이 육체를 얼마나 쉽게 통과하는지, 어떤 종류의 상처가 칼을 형성하는지, 시체에서 나오는 냄새를 느낄 수 있는지 느낄 수 있습니다.
22. "인형"의 예를 든다.
- "인형"의 아주 단순한 예는 칼날이있는 공격이고, 상대방의 슬개골까지 발을 가진 낮은 킥입니다. 이것은 상대방에게 칼과 킥에 대해 동시에 생각하게합니다. 그런 다음 다시 트릭을하고, 상대방이 날카로운 얼굴을 내며 걷어차는 동안 왼손에 때리는 소리를냅니다. 그리고 이제 적은 간접 공격에 대해 생각하고 있지만 칼을 사용하여 간단하고 직접적인 공격을 시작합니다. 그것은 적의 중립화의 문제, 그의 머리에 들어갈 수있는 능력입니다.
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