프린터 전쟁
높은 정밀도 оружие 점화 범위 나 비행 시간에 관계없이 경제 및 군사 인프라를 구성하는 광범위한 목표를 선량, 선택적으로 패배시킬 수 있습니다. 즉, 화재의 영향에 대해서는 군대가 전투 접촉에 들어가는 것이 절대적으로 필요하지 않습니다.
여섯 번째 순서의 공동 작용
최근에는 그러한 개념이 NBIC (나노, 바이오, 정보,인지) 등의 융합 기술로 부상하고 있습니다. 이들의 컨버전스는 컨쥬 게이트 (conjugate), 상호 연결된 애플리케이션에서 효율성이 가장 높기 때문에 발생합니다. 동시에 생물 공학에는 생물 의약 및 유전 공학, 정보 기술, 정신 물리학 효과, 컴퓨팅 및 통신 도구 및 신경 과학이 포함됩니다.
미국 과학자들은 군대 분야에서 여섯 번째 라이프 스타일의 기술을 사용하는 몇 가지 분야에 집중할 계획입니다. 이것은 주로 정보 및 정보 지원 능력의 확대, 전투기의 육체적 능력 향상, 군대 지휘 통제의 효과 증대입니다.
첫 번째 방향은 Big Data와 Internet of Things 분야에서의 연구의 강화입니다.
두 번째는 신경, 비디오 또는 예를 들어 힘 (외골격)과 같은 인간의 장기에 대한 다양한 종류의 추가 인터페이스의 생성을 의미합니다. 그것은 인간의 내부 기관의 상태, 병원성 박테리아와 신 생물 (암 종양)의 파괴를 감시하기위한 나노 로봇을 만들 계획입니다. 인공 간, 위 및 기타 장기를 만드는 방법은 효소 및 영양소의 복제 자에 의해 수행 될 수 있기 때문에 개발되고 있습니다. 이러한 접근 방식을 통해 다양한 분야에서 사람의 능력을 극적으로 향상시키고 부상자 및 병자를 치료하고 군대에 전투를 제공하는 문제를 해결할 수 있습니다.
집단 활동의 효율성을 향상시키는 것은 개인의 지적인 능력을 일종의 초초 (superbrain)로 신경 통합하는 것을 포함한다. 이것의 중요성 - 연구의 세 번째 방향은 명백합니다. 현대 전쟁에서의 정보 흐름은 효과적이고 빠른 처리, 상황에 대한 적절한 결정을 내리는 것이 더 어렵거나 불가능 해지는 그런 가치에 도달합니다.
이 영역을 고려해 보았을 때 그 결과가 더 자세히 설명되었습니다.
초등학교 정보
지능 정보를 얻는 기술 역량이 크게 바뀌 었습니다. 이것은 다양한 유형의 정보 (경제, 기술 등)의 전례없는 공개, 인터넷을 통한 공유로의 전환, 수많은 소셜 네트워크의 출현, 다양한 회사의 데이터베이스 형성 등으로 인해 촉진되었습니다. 결과는 의사 결정 절차 및 제안 된 조치의 개정이었습니다. 미국에서는 2015에서 승인 한 "미국 국가 안보 전략 -2015", "미국 군사 전략 -2014"및 "제 3 국방 투자 및 혁신 구상"의 세 가지 기본 문서에 반영되어 있습니다.
콘텐츠를 요약하면 세 가지 핵심 요소가 있습니다.
첫 번째는 전쟁과 평화의 명확한 분리를 거부하는 것인데, 이론적으로뿐만 아니라이 두 국가의 근대 조건에서 구별 할 수없는 실제적인 측면에서도 인정됩니다. 이 과정은 하이브리드, 불규칙, 비대칭, 프록시, 퍼지 전쟁과 같은 개념의 개발과 테스트로 지난 세기 말에 시작되었습니다. 오늘날 미국의 공식 문서에서 "강경 한 대립", "다양한 강도의 충돌", "위협에 대한 답변"및 "능동적 인 운영"이라는 개념이 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 분명히, "전쟁"이라는 용어에 대한 법적 정의가있는 것은 점점 덜 사용됩니다.
두 번째는 5 가지 환경 (토지, 바다, 공기, 공간, 진화 된 인공 위성)과 어려운 대립의 7 가지 영역 즉, 화재 (전통 전쟁), 외교 정책, 내부 정치 (다른 나라), 정보, 재정 및 경제, (습관, 고정 관념, 가치, 모델 등의 조작을 통한 행동에 대한 폭력적인 영향)과 기술 (주권 정보, 재정 및 경제, 정신 및 기타 공간의 파괴를위한 기술)이 포함됩니다.
세 번째는 전통적인 경제, 생산, 교육 및 기타 분야의 군대와 민간 부문으로의 출발입니다. 그러한 순간은 매우 흥미 롭습니다. 국가 차원의 제 3 차 방위 사업에 따라 민간 및 군수 산업은 없으며 모든 미국 기업, 회사, 대학 및 사회조차도 국가 안보를 위해 일하고 군대 및 정보 업무를 해결해야한다고 명시되어 있습니다. 즉, 일반 회사의 가장 일반적인 직원도 대행사가됩니다.
입법 상 디자인은 기술, 사회,인지, 조직 및 기타 분야의 모든 첨단 기술이 이중 목적이라는 테제를 받았다. 처음으로 올해의 2015 예산을 계획 할 때, 지능은 이제 광산업, 처리, 의사 결정을위한 정보 분석뿐만 아니라 미국의 글로벌 지배를 보장하기위한 적극적인 활동을 수행 할 의무가 있다는 기록이있었습니다.
적에 대한 승리를 달성하는 방법의 혁신은 인터넷과 그 수단에 대한 대립의 행동을 미리 결정합니다. 가능한 기술의 광대 한 블록을 감안할 때 빅 데이터 (DB)와 사물의 인터넷이라는 두 가지 개념에 대해서만 이야기합시다.
2012 년도에 웹에서 수집 된 데이터의 양은 2,8 제타 바이트 였고 2020 년까지는 40 제타 바이트로 증가합니다. 약 3 분의 1은 자동으로 생성되는 정보 및 제어 신호로, 인터넷에 연결된 기계, 장비, 장치의 작동을 특징으로합니다. 웹에 전송되고 저장되는 기업 송장의 양은 연간 40 퍼센트로 증가하고 있습니다. 그러한 배열을 분석하는 것은 인간의 두뇌의 힘을 초월합니다. 또한 정보의 60 %까지 구조화되어 있지 않으므로 다양한 소스의 내용을 연결하여 상관 관계를 밝히고 유용한 결론을 도출 할 수는 없습니다. 이러한 현상을 빅 데이터 (Big Data) 라 부릅니다. 주 및 회사에서 개별 그룹 및 개인에 이르기까지 다양한 대상 및 주제의 행동 활동을 지속적으로 저장하는 아카이브입니다.
현재 개발중인 DB 기술은 사람, 회사, 이벤트에 관한 하나 또는 다른 정보 세트의 상관 관계를 구조화, 분류 및 평가할 수 있습니다. 그것은 어떤 대상의 특성이나 행동과 달성 된 결과의 관계 (상호 의존성)에 대한 정확한 이해를 제공해야한다. 대상은 국가 또는 지역의 인구, 경제, 군 - 산업 단지 등이 될 수 있습니다.이 분석의 결과는 독립적 인 의사 결정을 할 때뿐만 아니라 외부 영향 하에서 행동을 예측하는 것을 가능하게합니다 (즉, .. ","필요한 것 ... "). 따라서 원하는 결과를 얻기 위해 특정 객체에 영향을주는 가장 효과적인 방법을 결정하고 구현하는 것이 현실이됩니다.
데이터베이스를 구분하는 거대한 양은 적절한 컴퓨터가 필요하며 오늘날 모든 주요 외국 제조업체는 특수한 소프트웨어 및 하드웨어 시스템을 제공합니다. 해당 기술은 기계가 아니라 인간 - 기계입니다. 즉, 원칙적으로 가장 높은 기술 수준의 전문가가 필요합니다. 정보뿐만 아니라 다른 과학 분야에서도 교육 및 전문 기술을 갖추고 있어야합니다.
2015에서이 문제를 해결하기 위해 미국 대학은 군 복무비를위한 프로그램을 시작했습니다. 이 프로그램은 은퇴 한 학생과 때때로 정보 요원이 수업을 이끌고 와드에서 적절한 기술을 담당하는 특수 학교에서 선별 된 교사와 학생들을 훈련시키기위한 것입니다.
인쇄물
최근 몇 년간 데이터베이스 보충의 원천은 Internet of Things (Internet of Things - IoT)입니다. 이것은 상호 작용하거나 외부 환경과 상호 작용하여 일부 행동 및 작업에서 사람을 배제하는 데 필요한 임베디드 기술이 탑재 된 모든 물리적 객체 (사물)에 대한 정보 및 통신 컴퓨팅 네트워크의 개념입니다.
IoT는 사람들의 인터넷 (즉, 사람이나 참여자가 웹에서 생성 한 정보)에서 가능하기 때문에 왜곡되지 않는 정보의 원천입니다. 즉, 어떤 대상 (주체)에 대한 통제가 총체적, 영구적 및 불가피하게됩니다.
전쟁의 본질에 영향을 미치는 또 다른 혁명적 인 혁신은 에너지 (기계, 전기, 열), 재료 및 기술 수단 (VVST, 탄약, 에너지 운반선, 식품, 군사 기술 장비)을 군대에 전달하고 자원을 사용하는 방법입니다. , 정보 (적, 환경, 군대에 관한 데이터).
군대에 할당 된 임무를 완수하기위한 이상적인 조건은 모든 유형의 자원을 병사에게 실시간으로 전달하는 것입니다. 다시 말해서, 적에 대한 정보가 즉시 패배한다는 결정을 수반하며, 그의 군대는 즉각적인 효과를 발휘할 수 있어야합니다. 그러한 원칙의 실행을 이상적인 전쟁이라고합니다.
이상에 가까워 질 수있게 해주는 VVST 개발 방향 중 다음을 포함하십시오.
초소형 화 및 로봇 화;
대체 에너지 원 (태양열 패널, 바이오 연료, 풍력) 사용;
수행되는 모든 기능을 유지하면서 에너지 소비를 줄입니다.
장거리 무선 전력 전송 시스템 개발;
실시간으로 어떤 거리에서도 목표를 때릴 수있는 극 초음속 무기;
바이오 기술 무기;
작업에 필요한 자재 및 에너지 비용을 줄이는 방법을 찾아야합니다 (매우 정확한 파괴, 사이버 전쟁).
나열된 연구 분야에서의 과학 기술 성과의 광대 함을 고려하여, 우리는 병력 물자 및 기술 지원 문제를 효과적으로 해결하는 방법 중 하나만 고려할 것입니다. 선진국에서는 다양한 분야의 응용 분야에 집중적으로 연구 개발 작업을 수행했습니다.
부상의 대부분이 개인 인 군사 현장 수술에 ЗD-print를 도입하는 것은 중요 할 것이며, 따라서 치료는 독특한 재료와 수단을 필요로하기 때문에 전통적인 방식으로는 제조 및 인도 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 3D 프린터는 몇 분, 최대 시간 내에 모든 의료 지원을 제공합니다.
언급 된 기술은 전투 또는 현장 조건에서 군사 장비의 수리에 대한 요구가 매우 높습니다.
3D 프린터는 공간에 없어서는 안될 필수 요소입니다. 그들은 지구에서 복잡하고 부피가 큰 구조물 (안테나, 태양 전지)을 배달하지 않고 원자로에서 항공기 또는 그 요소를 직접 궤도에 만들 수 있습니다.
3D 프린팅을 사용하면 섬유 스풀, 폴리머 블록, 산업 공장의 금속 분말 용기 형태로 원료를 수확하여 필요한 세부 사항이 재현되는 전장이나 우주로 전달할 수 있습니다. 인쇄 기술은 이미 존재합니다 로봇, 무기 요소 등
여섯 번째 생활 방식의 기술에 기반한 기술 향상 문제는 산업, 가정 및 군사 도구의 구분이 사라진다는 사실 일 수 있습니다. 동시에 의사 소통이 진행됨에 따라 모든 주, 사회 집단, 조직, 심지어 개인에 대한 가용성이 점점 더 높아집니다.
지연하려면 잃을 것을 의미합니다.
이 모든 것들은 러시아 과학자들로부터 시급한 대결의 본질에 대한 이론적 연구를 시급하게 요구한다. 그리고 국가의 지도력에서 - 무장 세력을위한 계획과 프로그램에 대한 창조 된 노하우의 실제 구현.
이 분야에서 군사 과학의 첫 번째 중요한 임무는 차세대 전쟁의 본질에 해당하는 AMIS 시스템의 이미지를 형성하는 것입니다. 두 번째 임무는 무기 체계의 매개 변수 변화의 본질, 순서 및시기를 결정하여 유망한 체계로 바꾸고 그러한 전쟁을 유지할 수있게하는 것이다.
먼저 해결하려면 필요합니다 :
과학, 기술 및 기술의 발전을 예측하고, 전쟁 수단의 출현에 미치는 영향을 평가한다.
주요 외국의 VVST 성과에 대한 외삽 법;
국내 유망 모델의 성능 특성에 대한 요구 사항 결정, 미래 무기 시스템 전체;
선진국 군대의 장비 매개 변수 예측;
위협의 본질, 러시아를 끌어낼 수있는 전쟁의 가능성, 반대 집단의 장비에 근거하여 RF 군대의 군비 시스템에 대한 양적 요구 사항을 결정합니다.
두 번째 문제를 해결하려면 다음과 같은 영역에서 관련 연구가 필요합니다.
전통적인 VVST의 노후화의시기, 새로운 세대의 무기 개발의 시작;
프로그램 기간 동안 개발 될 비 통상적 인 VVST의 명칭;
VVST 시스템 개발의 정량적 매개 변수를 달성하는 데 필요한 공급량;
국가가 국방에 실제로 할당 한 자금을 고려한 계획 수립
새로운 세대의 전쟁으로의 전환의 본질을 먼저 이해하고 그것을 수행하는 수단을 도입 한 사람은 결정적인 이점을 얻을 것입니다. 반대로 새로운 상황에 적응하는 데 어려움을 겪는 국가는 파국적 인 패배를 겪습니다.
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