무인 전투 차량 "Strike"의 프로젝트

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최근 몇 년 동안 국내 방위 산업은 무인 및 무인 차량의 유망한 프로젝트에 적극적으로 참여하기 시작했습니다. 이러한 시스템의 개발을 통해 특정 작업의 솔루션을 단순화 할 수있을뿐만 아니라 적의 위험한 환경에서 작업 할 필요가없는 인력의 위험을 크게 줄일 수 있습니다. 작년에, 업계는 처음으로 라디오로 제어되고 자율적 인 통제를받는 Udar 육상 전투 차량의 유망한 모델을 발표했습니다.

작년 10 월 초에 새 차의 존재에 대해 처음 알게되었습니다. 특이한 유형의 흥미로운 표본은 "국방부 혁신의 날"전시회 준비 도중 사진 작가가 촬영했습니다. 며칠 후, 이미 전시 기간 동안 개발자들과 군대는 유망한 프로젝트에 대한 정보를 공개했다. 특히 "Strike"라는 심볼을받은 전향 모델은 원격 제어 시스템을 사용하기 때문에 승무원이 탑승 할 필요가 없기 때문에 발표되었습니다.

이 프로젝트의 개발은 전 러시아 과학 연구소 "신호"(Kovrov)의 전문가에 의해 수행됩니다. 개발자 조직 대표는 프로젝트의 주요 목표는 다양한 기본 플랫폼에 장착 할 수있는 제어 및 무기 장비로 구성된 통합 시스템을 만드는 것이라고 말했습니다. 이러한 프로젝트의 특징은 미래에 장비의 새로운 유사 모델의 출현으로 이어질 수있는 추가 개발을 보장해야합니다.


트랙에서 싸우는 머신 "불어". 사진 Gurkhan.blogspot.ru


새로운 프로젝트 "Strike"는 사용 가능한 데이터에서 다음과 같이 기존 구성 요소를 기반으로 유망한 전투 차량을 개발하려는 실험적 시도입니다. 보병 전투 차량 BMP-3의 추적 된 하부 구조가 "Strike"의 기초로 선택되었습니다. 고급 모델의 군비는 최근의 다른 프로젝트에서 빌린 Boomerang-BM 전투 모듈에 장착됩니다. 또한 프로젝트 "Impact"의 틀에서 완전히 새로운 장비가 개발되었습니다. 우선, 이들은 운전자 콘솔과 전투 차량의 양방향 통신을 위해 라디오 채널을 사용하는 제어 시스템입니다.

새로운 시스템을 만드는 것 외에도 Udar 프로젝트의 작성자는 필요한 호환성을 보장하기 위해 기존 구성 요소와 어셈블리를 수정해야했습니다. 특히,베이스 섀시의 장갑 몸체를 노출시켜야하는 경우가있었습니다. 또한 기존의 구조를 변경하여 개선함으로써 무선 채널을 포함한 자동 제어 시스템 설치 문제가 해결되었습니다.

이용 가능한 데이터에 따르면, 보병 전투 차량 BMP-3의 직렬 섀시는 실험 모델 "Strike"의 기초로 사용되었습니다. 이러한 장비는 오랜 기간 동안 군대에 의해 건설되고 운영되었으며, 또한 기술적 및 운영상의 특성이 상당히 높습니다. 시제품 "Stroke"를 제작하는 동안 기본 섀시가 약간 변형되었습니다. 예를 들어 필요한 전투 모듈을 설치하려면 기존 선체의 지붕 구조를 변경해야했습니다. 높이가 작은 작은 타워가 피라미드 모양으로 절단 된 형태로 나타납니다. 이러한 상부 구조의 필요성은 전투 모듈의 설계 특징, 즉 어깨 끈 아래에 위치한 부품의 치수 때문입니다. 또한, 선체의 정면 부분의 디자인이 변경되었습니다. 승무원 제거의 관점에서, 기계는 전방 선체 시트의 확장과 측면과의 연결의 또 다른 변형으로 이어지는 과정 기관총 설치를 잃었습니다.

나머지베이스 섀시는 크게 변경되지 않습니다. 따라서 군단은 정면 투영에서 작은 구경의 포병으로부터 보호하고 다른 부대에는 반 탄환 갑옷으로 보호하여 보존합니다. 케이스 레이아웃도 큰 변화없이 그대로 두어야합니다. 선체 앞에 새로운 장비의 일부가 배치되는 관리 부서와 일부 승무원의 작업장이 있습니다. 격실은 차량의 중앙에 위치하며, 격실은 동력 장치를 수용하기 위해 선미에 배치된다.

기본 구성에서 BMP-3에는 HP 29 전원이 장착 된 UTD-500 디젤 엔진이 장착되어 있습니다. 이러한 발전소의 도움으로 18,7 T 전투 차량은 고속도로에서 70 km / h까지 가속 할 수 있습니다. 제트 추진의 도움으로 물을 통한 움직임은 최대 10 km / h의 속도로 보장됩니다. 추적 된 하체 구성품이 사용되며, 각각 6 개의로드 휠과 개별 비틀림 서스펜션 및 추가 수압식 쇼크 업소버가 각면에 부착되어 있습니다. 드라이버의 제어 스테이션에서 트랙의 장력을 조정할 수 있습니다.


BMP-3는 "Impact"의 기초가되었습니다. 사진 작가


새로운 프로젝트의 틀에서 갑옷 군단의 작은 근대화가 제안되었는데 지붕 위에 특수한 상부 구조를 사용했다. 이 상부 구조에는 원래의 경우보다 약간의 과잉이 있었지만 타워를 설치하기위한 어깨 끈이 있습니다. 외관상으로는, 상부 구조의 사용은 어깨 끈 아래에 약간의 공간이 필요한 선택된 전투 모듈의 특정 레이아웃과 관련이 있습니다.

다양한 배럴과 로켓 무기가 장착 된 Boomerang-BM 전투 모듈이 우다 르 기계의 상부 구조물에 설치됩니다. 전투 모듈의 회전 플랫폼에는 필요한 무기 및 광전자 장비가 대상 검색 또는 안내를 위해 장착됩니다. оружия. "Boomerang-BM"시스템의 중요한 특징은 리모콘을 사용한다는 것입니다. 모든 작업은 원격 작업자 - 사수의 자동 명령으로 수행됩니다. 프로젝트 "충격"의 경우 원격 장치는 전투 차량 외부로 이동할 수 있습니다.

2X42 자동 구경 30 mm은 전투 모듈의 중앙 부분에 위치합니다. 일반적인 마운트에서 왼쪽으로 7,62-mm 기관총 PKTM을 놓습니다. 탄약 배럴 시스템은 대포 용 500 셸과 기관총 용 2000 카트리지로 구성됩니다. 탑의 측면에는 두 개의 발사대와 두 개의 발사대가 각각 배치되어 미사일의 컨테이너를 발사합니다. Boomerang-BM 모듈은 Kornet 대전차 유도 미사일을 사용합니다. 또한 전투 모듈의 외부 표면에는 연기 수류탄 발사 장치 세트가 있습니다.

이 모듈에는 포수와 전투 차량의 지휘관이 사용하는 두 개의 광 전자 장비 블록이 장착되어 있습니다. 술사 장비는 배럴당 무기의 오른쪽에 위치하고 있습니다. 지휘관의 시야는 차례로 지붕 위에 놓이고 축을 중심으로 회전 할 수 있습니다. 광학 전자 장비 "Boomeranga-BM"은 광학 및 적외선 밴드의 타겟을 검색하여 하루 중 언제든지 다양한 기상 조건에서 전투 모듈을 사용할 수있게합니다. 사격 통제 시스템은 표적을 자동으로 추적 할 수있는 기능과 외부 표적 지정에서 발사 할 수 있으며 두 대상에서 동시에 발사 할 수 있습니다.

프로젝트 "Strike"의 주요 혁신은 몇 가지 기본 작업에 대한 솔루션을 제공하는 독창적 인 제어 시스템입니다. 보고서에 따르면, 섀시와 전투 모듈은 승무원의 힘을 통제 할 수있는 능력을 보유하고 있습니다. 필요한 경우, 예를 들어 3 월에 전투 차량을 승무원이 제어 할 수 있습니다. 이 경우 운전자가 운전을 담당하며 사령관과 사수는 상황을 모니터링하고 자기 방어를 할 수 있습니다. 특정 조건에서 전투 임무를 해결할 때 승무원은 차를 떠나 원격 제어 장치를 사용하여 제어 할 수 있습니다. 무선 채널을 통한 제어 패널은 장비 장비와의 양방향 통신을 지원하며 여러 모드를 사용할 때 발생하는 문제에 대한 해결책을 제공합니다.


전투 모듈 "Boomerang-BM"과 그 설치를위한 차체 상부 구조물. 사진 Sdelanounas.ru


승무원은 밖에 나가서 차를 운전할 수있는 기회를 갖습니다. 이 경우, 온보드 자동화 장치는 제어 명령을 수신하고 외장 케이스의 둘레를 따라 설치된 여러 비디오 카메라로부터 신호를 콘솔에 전송합니다. 또한 데이터는 특정 시스템의 작동에 따라 전송됩니다. 비디오 카메라의 이미지에 초점을 맞춘 운전자는 자동차의 움직임을 제어 할 수있는 기회를 얻습니다. 상황은 전투 모듈을 제어하는 ​​장비와 유사합니다. 사거리 통신을 통해 사수 작업자는 Boomerang-BM 시스템에서 데이터를 수신 할 수있을뿐 아니라 필요한 명령을 전송할 수 있습니다.

또한 완전 자율 모드를 개발했습니다. 이 경우 작업을받은 자동 기계 "Strike"가 독립적으로 움직이기 시작합니다. 주어진 지점에 도달하기 전에 기기는 신호를 전송하거나 수신하지 않으므로 신호를 비밀리에 사용합니다. 지정된 지역에 도착하면 장갑차는 작업자와 다시 연결하여 정찰을하거나 탐지 된 목표물을 파괴 할 수 있습니다.

완전 자동 제어의 특수한 경우는 운송 목적으로 플랫폼 "충격"을 사용할 수 있습니다. 전투 차량이 운전자의 명령에 따라 특정 경로를 통과하여 암기 할 수있는 모드가 제안됩니다. 그러면 통제 자동화가 사람의 도움 없이도이 경로를 따로 따로 진행할 수 있습니다. 그러한 체제는 동일한 경로를 따라 재화 나 인력을 반복적으로 수송하는 것과 같은 일상 업무에서의 적용을 발견 할 것으로 추정된다.

일부 소스에 따르면 유인 모드에서 작동 할 때 파업 기계는 BMP-3 및 Boomerang-BM 모듈의 표준 제어 장치를 사용합니다. 승무원은 관리 부서에 있습니다. 원격 제어 장치는 일련의 콘솔 및 기타 장비를 사용하여 구현하도록 제안됩니다. 작년에 보여준 대작의 경우, 작업장의 작업장은 표준 육군 차량에 장착되었습니다. 필요한 장비 중 일부는 본체 안쪽에 설치되었고, 여러 대의 장치가 지붕에 설치되었습니다. "Impact"쇼 동안 관리 장비는 그다지 멀지 않은 곳에 위치하고 모든 조치를 제어했습니다.

프로젝트 "Strike"에 대한 정보는 앞으로 전투 차량의 특성을 향상시키는 새로운 장비를 사용하여 군대에서 특정 수의 BMP-3을 현대화 할 수 있음을 시사합니다. 그러나 표시된 프로토 타입의 일부 기능은이 가정과 상충 될 수 있습니다. 특히, 실험 장치에 대한 논의에서, 그것은 선체의 특정 정련을 반복적으로 지적했다. 새로운 터렛 상자와 필요한 모델의 전투 모듈을 설치하면 장비 크기가 크게 증가합니다. 또한 근대화 중에 전체 구조의 무게가 크게 증가해야합니다.

무인 전투 차량 "Strike"의 프로젝트
전투 모듈과 선체의 후미 부분. 사진 Gurkhan.blogspot.ru


그러한 변경 후에, 이동성 특성의 일부 저하가 예상되어야한다. 특히 수영으로 인해 물 장벽을 극복하면 심각한 문제가 나타날 수 있습니다. 질량이 증가하면 부력이 약해질 수 있으며 선체 위의 큰 집계는 안정성을 심각하게 손상시킬 수 있습니다. 결과적으로 일부 매개 변수의 기존 샘플은 기존 BMP-3보다 먼저 나타날 수 있지만 다른 샘플에서는 기존 샘플보다 지연 될 수 있습니다.

이러한 프로젝트의 특징은 실험적인 성격으로 설명 될 수 있습니다. 앞서 All-Russian 과학 연구소의 "Signal"대표는 "Strike"프로젝트의 목적은 전투 모듈과 원격 제어 수단에 자동화 된 방법을 포함한 여러 가지 작동 모드를 결합한 통일 된 시스템을 만드는 것이라고 설명했다. 이러한 작업이 성공적으로 완료되면 군부는 기본 특성의 향상과 새로운 기능의 출현으로 다양한 장갑차 현대화의 새 버전을 제공받을 수 있습니다.

앞으로는 프로젝트 "Kick"프레임 워크에서 생성 된 새로운 장비를 다른 전투 차량의 현대화에 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 현재 개발중인 새로운 플랫폼에 이러한 장비를 설치할 수 있습니다. 따라서, "Kurganets-25", "Boomerang"등의 무인 차량을 만들 가능성을 배제해서는 안됩니다. 이러한 장비는 어려운 조건에서 일부 전투 임무의 해답을 제공 할 기본 모델에 비해 몇 가지 이점을 갖습니다.

작년 10 월에 승무원없이 일할 수있는 유망한 전투 차량의 첫 시연이있었습니다. 현재 프로토 타입 Blow는 다양한 테스트를 거치고 있으며 최종 완성되고 개선되고 있습니다. 아마, 국내 무기 및 장비 개발에 전념 한 새로운 사건에서, 개발 조직과 국방부는 다시 흥미롭고 유망한 표본을 보여줄 것입니다. 프로토 타입의 미래는 어떻게 될 것이며 프로젝트 개발이 어떻게 완료 될지는 아직 명확하지 않습니다. 가까운 장래에 산업과 군대가 새로운 개발 계획을 발표 할 것으로 예상됩니다.


해당 사이트의 자료 :
http://vestnik-rm.ru/
http://utro.ru/
http://bastion-karpenko.ru/
http://gurkhan.blogspot.ru/
http://bmpd.livejournal.com/
25 댓글
정보
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  1. +7
    1 8 월 2016 07 : 00
    대단한 문제, 시작.. 가장 중요한 것은 효과가 있고, 무언가를 디자인하고 있습니다. 정말 혼란 스럽습니다. 행운을 빈다 .. 눈짓
  2. +1
    1 8 월 2016 08 : 48
    시리아에서 테스트 할 수있는 기회가 있지만 시간 내에 있어야합니다 ...
    1. +6
      1 8 월 2016 08 : 59
      시리아 없이는 그러한 기회가 많이있을 것이라고 믿습니다.
      1. +1
        1 8 월 2016 15 : 33
        제품 견적 : aud13
        시리아에서 체험 해보십시오 ...

        모두 시리아로 무엇을 가져가십니까? :) 첨단 기술은 그렇게 적에게 시연 할 수 없으며, 대규모로 갑자기 적용되어야합니다. 자랑스러운 Ayegis를 장착 한 구축함이 흑해에서 어떻게 마비되었는지 기억하십니까? 순간이 있었고 필요한 정보가 제시되었습니다. 그리고 시리아는 천왕성 미사일 발사기가 기지를 지키기 위해 사용할 수 있습니다.
  3. -2
    1 8 월 2016 09 : 53
    인터콤의 카메라가 보드에 연결되어 있습니까?
    저격수는 기뻐할 수 있습니다.
    오래 전에 카메라의 생산은 1cm보다 적습니다. 카메라 검토 유토피아의 다리에서는 아이디어.
    1. +4
      1 8 월 2016 15 : 35
      아마도 재미를 위해 장갑차의 파노라마 및 기타 조준 및 광학 시스템은 이것을 작성하기 전에 어떻게 보이고 다른 사람의 작업을 비난합니까?
  4. +4
    1 8 월 2016 10 : 13
    제품 견적 : Romin
    오래 전에 카메라의 생산은 1cm보다 적습니다. 카메라 검토 유토피아의 다리에서는 아이디어.

    아마 당신은 포럼이 알지 못하는 것, 참조를 배치한다고 주장하는 것이 오랫동안 알고 있었고 이것이 단지 당신의 추측 일 경우, 이것이 당신의 개인 의견이라고 적어 두었을 것입니다.
    "해상도", "광학"등의 용어를 기억하는 것을 잊었습니다.
  5. +3
    1 8 월 2016 10 : 17
    제품 견적 : Romin
    인터콤의 카메라가 보드에 연결되어 있습니까?
    저격수는 기뻐할 수 있습니다.

    이것은 프로토 타입입니다. 또는 비 승인 응용 프로그램의 기술 테스트를위한 플랫폼
    이 단계에서는 어떤 카메라가 있든 상관 없습니다. 제시된 형태로 전투 사용에 대한 의문의 여지가 없습니다. 실제로, 이것은 기사에 쓰여 있습니다.
  6. +3
    1 8 월 2016 12 : 10
    솔직히, 나는 모든 기존 장비에 대한 거리 전투에 대한 표준 세트를 만드는 것이 왜 불가능한지 이해하지 못합니다. 그. Tideya는 3 페니만큼 간단합니다. 우리는 표준 장치를 사용합니다-승무원 대신 원격 제어 장비에 넣습니다. 시청하려면 광경 및 파노라마 용 표준 설치 사이트를 사용하십시오. 우리는 자동 로더를 사용합니다 (원칙적으로도 마찬가지입니다)
    KShU (KShU 변형의 동일한 BMP)가있는 자동차를 기준으로합니다. 하나의 KShU-3 조각 장비. 우리는 원격 탱크 소대를 얻습니다.
    사용-획기적인 방어, 도시 전투. 그. 손실 가능성이 높은 곳.
    그건 그렇고, 당신은 이것을 위해 어떤 정크를 사용할 수 있습니다.
    이 모든 것이 충분히 빠르게 구현 될 수 있습니다. 원격 제어 경험은 충분합니다.
    그런 다음 점차 자동화 수준을 높이십시오 (본사에서 자동 로봇 경찰과 함께하는 에피소드 인 Robocop 영화 참조).

    추신 : 그러나 아마도 그것은 모두 독수리에 갈 것입니다 일급 비밀))))
    1. +1
      1 8 월 2016 13 : 09
      나는 "정크"사용에 전적으로 동의합니다. 오래된 탱크 더미가 창고에서 녹슬 었습니다. T-55에서 T-90으로, BMP-1에서 BMP-3으로, 그리고 앞으로 ... 시리아에서도, 심지어 Karabakh에서도 ...
      1. -1
        1 8 월 2016 14 : 24
        인용구 : Alex von Dorn
        T-55에서 T-90, BMP-1에서 BMP-3에 적합 (약간 미세하지만)

        그게 다입니다. 오래 전부터 테스트를 거친 트럭이나 ZiS-5에서 그들은 할로겐을 "절단"할 것입니다. 크세논, 에어백이있는 가죽 내부, 에어컨 또는 실내 온도 조절기, 음, 자동 변속기, ABS 등 변화와 짜잔을 위해 ... 그리고 나서 저는 각각을 발명합니다. 새로운 KAMAZ-MAZ의 해. 사람
      2. +1
        1 8 월 2016 15 : 03
        인용구 : Alex von Dorn
        T-55에서 T-90에 맞게 약간의 수정이 가능하도록 보편적 인 것을 만듭니다.

        많은 질문이 있습니다 :
        -T-55, T-62의 건 적재기는 어떻습니까? 그를 어떻게 상상합니까? 아니면 배럴에 하나의 껍질로 전투에 보냅니 까? 하나의 탱크, 하나의 샷-모든 전투 임무 완료?!
        -어떻게 조준을 상상하십니까 구식 지휘관 광학에 비디오 카메라를 걸어? 따라서 사람의 눈을 위해 설계되었으며 카메라에는 또 다른 눈이 필요합니다.
        가시성은 어떻습니까? 탱크의 승무원은 시야가 제한되어 반맹 인이며 카메라가 XNUMX 중으로 걸려 있으면 원격 조종원이 전혀 전투를 안내하지 않습니다.
        -운전자 대신 T-55, T-62 로봇을 제어하는 ​​것을 어떻게 상상하십니까? 레버, 페달, 핸드 크레인 및 엔진 및 변속기의 품질 평가는 계측기보다 귀에 의한 것입니다.
        -레버를 당기거나 페달을 누르는 등 어떤 전원 장치를 설치해야합니까?
        -엔진 파워가 충분하고 네트워크 측면에 새로운 장치를 제공 하는가? 추가 전력 장치-오래된 기계 장치가있는 전기 모터, 솔레노이드 등은 에너지 집약적입니다.
        -원격이 전투와 탱크 상태에 대한 객관적인 그림을 얻기 위해 얼마나 많은 카메라와 센서가 필요합니까?
        그리고 T-55에 어디에 넣을까요? 그래서 전임 승무원을위한 여지가 남아 있기 때문에 자동 로봇을 해체하지 않고 전투 밖에서 탱크를 제어 할 수있었습니다.
        이 "사소한 개정"의 모든 조건을 충족하면 시체 만 늙습니다. 그리고 그것은 확실히 요구 사항을 충족시키지 못할 것입니다.
    2. +1
      1 8 월 2016 14 : 13
      제품 견적 : alstr
      모든 기존 장비의 원격 전투. 그. Tideya는 3 페니만큼 간단합니다. 우리는 표준 장치를 사용합니다-승무원 대신 원격 제어 장비에 넣습니다.

      아하, 그리고 행진에서 우리는 장비를 "붙이고"승무원을 밀었습니다. 그리고 싸움 "스틱"전에 다시 ...

      제품 견적 : alstr
      모든 정크를 사용할 수 있습니다

      BMP-3에는 자동 변속기가 있습니다. 터미네이터 로봇이 T-62에 "고정"되어 레버를 돌리고 프릭스를 누르는 방법을 상상할 수 있습니다. 아니면 "오래된"자동 변속기, 현대적인 자동화 및 유압 장치를 추가 할 것을 제안합니다. 그러면 더 이상 "오래된"것이 아닙니다. "게임이 촛불의 가치가 있습니까?" 일부 "저개발국"에 "오래된"을 판매하고받은 돈으로 "novye"를 구축하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.
      1. +1
        1 8 월 2016 16 : 15
        다른 승무원의 지상에 장비를 배치 할 수 있다고 가정 해 봅시다. 그리고 머리를 따르는 방식도 큰 어려움이 아닙니다.

        정크 관리에 관하여.
        그것 없이는 고통을 겪어야합니다.
        디자이너도 있습니다. 저렴한 비용으로 무언가를 만들 수 있다고 확신합니다.
        덧붙여서 리뷰에 대해. 여기서는 일반적으로 간단합니다. 설치된 시스템을 새로운 시스템으로 변경하여 정기적으로 배치합니다. 검토가 절실 할 것임은 분명하지만 싸울 수는 있습니다.

        그러나 동일한 T-72, T-80은 더 쉬운 처리로 할 수 있습니다.
        그런 다음 최신 기술은 정크가 될 수 있지만 예를 들어 매우 낡은 기술입니다. 동정이 아닌 기술.
        예. 새로운 기술에서는이 옵션이 손상되지 않습니다. 플러스는 다재다능해야합니다. 하나의 제어 장치 만 있으며 이미 제어 장치와 다른 메커니즘 (다른 유형의 장비에 따라 다름)과 인터페이스되어 있습니다.

        이 모든 점은 적중 확률이 높을 때 승무원을 구하는 것입니다. 그리고 그것은 돈의 가치가 있습니다. 왜냐하면 새로운 철 조각을 리벳 팅하는 것보다 새로운 승무원을 준비하십시오.

        그리고 원격 버전에서는 승무원을 사실상 한 명의 운영자 (hello WOT 및 War Thunder)로 줄일 수 있습니다.
        1. 0
          1 8 월 2016 16 : 38
          제품 견적 : alstr
          여기서는 일반적으로 간단합니다. 설치된 시스템을 새로운 시스템으로 변경하여 정기적으로 배치합니다. 검토가 절실 할 것임은 분명하지만 싸울 수는 있습니다.

          인체 공학-탱크의 "일반적인 장소"는 인간의 해부학 적 특징을 고려하여 결정됩니다. 비디오 카메라를 제자리에두면 시야가 훨씬 나빠질 때까지. 가능한 한 많이 배포하고 넓은 부문을 제공해야합니다. 일반적인 장소에서는 불가능합니다. 그들이 정규 장소에 배치되면 승무원은 전투 밖에서 장비를 어떻게 관리 할 수 ​​있습니까? 장비를 벗었다가 다시 장착 할 수 있습니까?
          1. -1
            2 8 월 2016 10 : 02
            장비는 정해진 장소에만 설치하십시오. 센서와 비디오 카메라는 삼중 및 망원경의 규칙적인 장소에 배치됩니다. 제어를 위해 드라이버 화면이 표시 될 수 있습니다.
            또한 우리는 승무원이 운전하지 않아야한다는 것을 잊지 않습니다 (차량을로드 및 언로드 할 때만 필요할 것입니다. 드라이브는 운전자가 모든 자동차 (헤드를 따르는 모드에서) 또는 여러 운전자-각자 자신에게 수행 할 수 있음) 자동차로.
            그건 그렇고, 동일한 Armata가 원격 전투에 이상적입니다. 센서 밖에있는 스크린이있는 장소. 통신 장비를 만드는 것만으로 끝났습니다. 최소한 승무원을 착륙시키고 심지어 원격 조종하십시오.
            상대 정크는 그러한 표준 (현대화하는 것과 동일한 T72)으로 가져 와서 사용할 수 있습니다.

            위협은 실제로이 문제에서 가장 어려운 것은 무선입니다. 보다 정확하게는 채널 노이즈 내성을 보장합니다.
  7. +1
    1 8 월 2016 13 : 41
    내가 뭐라 할 수 있니? 우리가 그런 발전을하게되어 기쁩니다. 그리고이 기술에 대한 전망은 훌륭합니다. 특히 별도의 유닛으로 간주 할 때, 그러한 머신은 승무원이있는 BM과 같은 수준이지만, 조작원과 디지털 오퍼레이터 모두가 주도하는 늑대 팩은 전투 작전의 완전히 다른 전술입니다
  8. +1
    1 8 월 2016 15 : 54
    그런 배틀 로봇이 필요하다
  9. 0
    1 8 월 2016 19 : 03
    승무원이 아닌 컴퓨터로 통제되는 탱크와 같은 일반 전투 차량을 만드는 아이디어는 오랫동안 성숙 해 왔습니다. 또한 강력한 전자 부품을 탱크에 넣을 공간이 충분하며 실제로 필요한 모든 드라이브가 이미 있습니다. 탱크의 전자 충전 비용은 기존 자동차만큼 중요하지 않습니다. 따라서이 방향으로 적극적으로 활동해야합니다.
  10. 0
    1 8 월 2016 22 : 07
    방향은 매우 유망하지만 러시아에서 그러한 장비를 생산하기위한 요소 기반으로 문제의 바다가 있습니다 ...
  11. +1
    2 8 월 2016 01 : 04
    나는이 방향으로 작업이 진행되고 있다는 것이 기쁘지만, (신호 원으로서) 전자전과 전자전을 사용하는 적의 상황에서 원격 제어 채널의 안정성에 대해 의문이있다. 완전 자율 모드에서 주어진 궤적을 따라 이동하는 알고리즘을 개발할 때 전망이 있습니다.
  12. 0
    2 8 월 2016 10 : 44
    제 생각에, 원격 제어 차량은 전투에서 쉬운 목표가 될 것입니다. 문제는 기계 사령관의 작업이 매우 복잡하고 사수의 작업도 매우 어렵고 운전자의 작업도 매우 어렵다는 것입니다. 때로는 3 명도 대처할 수 없습니다. 그리고 한 명의 오퍼레이터가 수행해야하며, 이는 전장에서 일어나는 일에 대한 매우 간접적 인 정보를받습니다. 전투에 유용한 원격 조종 기계는 독립적으로 이동 및 회피 경로를 선택하고, 독립적으로 기동하고, 독립적으로 목표를 찾고 결정하며, 독립적으로 특정 대상에 사용할 무기를 선택해야합니다. 그리고 운영자는 전략적 게임에서와 같이 일반적인 행동과 우선 순위 목표를 표시하고 연합 유닛과의 상호 작용을 결정해야합니다. 한편, 원격 제어 차량은 화학 물질, 방사선 정찰 및 광산 통관 용으로 만 옷을 입습니다.
    1. 0
      2 8 월 2016 14 : 26
      중요한 것은 자동 장갑 차량의 제어가 실제로보다 간단하다는 것입니다. 실제로 운영자 (또는 운영자)에게는 컴퓨터 게임이 될 것입니다.
      어떻게보아야하는지 이해하려면 WOT il War Thurner를 플레이하면됩니다 (이것은 마지막입니다. 탱크 시뮬레이터가 많았으며 보병이 있었고 대공 및 항공이있었습니다). 당연히 가시성이 다르다는 점을 고려해야하며 벽을 통해 탱크가 보이지 않습니다. 그러나 혼자서도 관리 할 수 ​​있습니다.
      최악의 경우 두 명 (사령관과 사수).

      결과적으로 탱크 자체뿐만 아니라 UAV 정찰 등의 전투 구성도 포함되어야합니다. 또한 더 작은 로봇을 발사 할 수도 있습니다 (머신 건 또는 소 구경 건 포함). 많은 옵션. 요점은 첫 번째 줄에서 선원을 제거하는 것입니다.

      그리고 쉬운 목표에 관해서는-그렇지 않습니다. 관리가 더 쉬우므로 상황을 평가할 시간이 더 남아 있습니다. 이에 따라 이전에 없었던 일에 반응 할 수 있습니다. 예, 더 위험한 기동을 수행하는 능력도 플러스입니다 (즉, 그룹의 전술이 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 가장 분명한 이동은 작업을 완료하는 대신 유닛을 희생하는 것입니다. 현재는 승무원의 손실을 의미합니다. 그리고 원격 버전의 경우, 선원이없고 선체에 구멍 만 있기 때문에 기계가 작업을 더 수행 할 수 있습니다.
      1. 0
        2 8 월 2016 20 : 22
        실제 전투는 컴퓨터 탱크와 매우 다릅니다. 운전자는 비전에만 의존하며 모든 승무원을 교체해야합니다. 차 안의 승무원은 청각, 전정기구 등에 의존 할 수 있습니다. 즉, 더 완전하고 적시에 정보를받습니다 (예 : 운전자는 한 애벌레가 늪에 들어갔다고 적시에 반응하여 차가 걸리지 않도록하고 운전자는- 아니).
        제품 견적 : alstr
        결과적으로 탱크 자체뿐만 아니라 UAV 정찰 등의 전투 구성도 포함되어야합니다. 또한 더 작은 로봇을 발사 할 수도 있습니다 (머신 건 또는 소 구경 건 포함). 많은 옵션. 요점은 첫 번째 줄에서 선원을 제거하는 것입니다.

        그렇습니다. 가장 중요한 것은 작업자의 개입없이 기계가 독립적으로 상호 작용할 수 있어야합니다. 그리고 운영자는 일반적인 명령을 수행하고 어렵고 비표준적인 상황에서 벗어날 수 있도록 도와야합니다. 운전자는 탱크 시뮬레이터와 같이 기계를 직접 제어 할 필요는 없지만 전략과 같이 명령을 내릴 수 있으며 기계 자체는 다른 차량, 위성, UAV 등의 정보에 의존하여 이러한 명령을 실행하는 방법을 결정합니다.
        1. 0
          3 8 월 2016 11 : 36
          왜 보입니까? 마이크도 취소되지 않았습니다.
          또한 시뮬레이터가 있습니다. 이것은 단순히 그들의 추가 개발입니다.

          그러나 그들은 아직 독립적으로 상호 작용할 수 없습니다. 다음 단계입니다. 현실적으로합시다.
          나는 빠르고 비교적 저렴하게 할 수있는 것에 대해 이야기했다. 그러나이를 바탕으로 자동 상호 작용도 수행 할 수 있습니다.

          그. 이 수준에서는 원격 제어 시스템을 짧은 시간 내에 생성 할 수 있지만 상호 작용 자동화는 없습니다. 그러므로 살아있는 사람들 만이 남아 있습니다.
          그리고 다시 한번, 주요 목표는 영향 아래에서 선원을 제거하는 것입니다.